不知边界为何物

《超自然9人组》原作志仓千代丸的多彩人生

Broadcast|izumi2016年11月23日 6时10分

10月新番《超自然9人组》以其独特的切入点带给观众与以往同类作品截然不同的观赏感受。原作兼OP、ED词曲作者志仓千代丸接受11月号《NewType》的采访,讲述由其不知疲倦的好奇心所引发的无止境的探索。

志仓千代丸堪称“三头六臂、八面玲珑”的典范,是著名的音乐制作人,不仅操刀游戏及动画的企划、原作,还包揽主题歌的词曲创作;并参与偶像团体、主题咖啡厅的幕后策划制作。拥有企业家头衔的志仓,作为MAGES.的会长主持整个公司的运作,此外,他还参加NICONICO的生放送节目“電人☆ゲッチャ!”的演出。志仓总是不断向着各个领域延伸自己的触角,不停捕捉着下一阶段可供挖掘的娱乐资源。而激发这一切的动力源泉,就是他对世间一切事物的强烈好奇心。

志仓评价最近的年轻人(他很清楚自己的这种论调非常大叔口吻)对某一特定感兴趣的事物的知识储备及深挖能力着实了得,然而,对除此之外的事物却完全不具备敏感度。而他本人对任何事都始终保持旺盛的好奇心。因为热爱科学与超现实,所以志仓会定期购买月刊《ムー》(月刊超自然现象情报杂志)以及日本著名科学月刊《牛顿》。但凡有热门话题,他总是咬住不放。近期,志仓又对徒手攀岩的一个名叫“Bouldering”(一种除攀岩鞋、防滑白粉外不使用保险措施的徒手攀岩) 的分支项目生出了浓厚的兴趣,想稍微尝试一下。总之一句话,他老人家感兴趣的点实在是多的数不清,只活一辈子的话根本不够用。

志仓就这么任由其好奇心的触手漫无目的地野蛮生长,所及之处便会尽力收集各种情报。在他的大脑里,存储着数量庞大的构思作品所需的各类点子。那他在写作时又是以何种依据对这些信息进行分类取舍的呢?回顾此前志仓经手的作品,就会发现他极度偏好SF题材,却对异世界奇幻门类从无涉猎。也就是说志仓作品的核心理念几乎全靠科学方面的观点加以支撑。放眼当今,异世界奇幻冒险类的套路占据着动画、游戏界的绝对主流,而志仓的着眼点似乎与之大相径庭。

用志仓自己的话来讲就是,异世界奇幻题材根本引不起他丝毫兴趣,不仅如此,可以说他对此类题材相当呲之以鼻。理由是,这类故事的设定从一开始就同现实世界割裂开来,因而无论在那个世界里魔王杀戮了数以万计的生命也好、或是哪里的星球遭受了灭顶之灾也罢,看过也顶多会让观众发一声与己无关的轻叹。在一个充斥着魔法、超科学等所谓一切皆有可能的世界里,由于缺乏真实感,无法让观者产生代入感,这是志仓不认同这类作品的最大原因,而他把关的作品,必定会结合现实场景做舞台。

下面简单介绍下志仓布局的流程。以正在制作中的游戏作品《ANONYMOUS;CODE》为例,首先确立“黑客”主题,接下来分别围绕“该主题拓展的可能性”、“能否进行逼真写实刻画”、“怎样设计与重大事件关联的精彩场面”几部分展开。等到大的骨架搭好之后,再考虑角色配置。同样,在《超自然9人组》的初创阶段,他先列出“穿越剧”、“巨型机器人”等构成作品支柱的关键要素。随后将“经严谨推导得出的科学结论”、“不仅仅停留在幻想阶段,而是要传递出一种任何人身上皆有可能发生的临场感”等细节要点进一步推敲提炼,在此基础上定下大致的结构脉络。到了这一步,便能大致呈现作品要表达的世界观,再据此挑选能更好服务作品主旨的有趣角色。

创作风格上,志仓始终坚持自我特色。从小玩游戏长大的志仓分析这些年游戏市场来变迁轨迹时指出,相比如今,过去的游戏在许多方面都更加棱角分明、充满个性。尽管当年也有不少游戏因创意、手法玩过了头而沦为恶评如潮的渣游戏,但仍有一部分直至今日仍被传为经典名作。那是一个游戏黎明期的时代,制作一方满含激情。为做出好游戏,不惜每次从头编程,使得出品的每个游戏都显现出各自独特的锋芒,让玩家得到全然不同的体验。而现在的做法是按照作品的类型配备游戏引擎,失去了原有的个性化。说得不客气点,大家都是在用“PRG制作工具”进行程式化的作业。虽然由此大幅减少了因系统崩溃导致的渣游戏数量,却也造成游戏个性大打折扣。

尽管引擎升级致使游戏风格趋于平均化是不争的事实,但每一次划时代的硬件横空出世都会给游戏行业带来革命性的飞跃。其中尤以FPS、TPS的进化最为显著。大约30年前,曾发行过一款由玩家扮演士兵持枪突击,夺取坦克后参战的名为《front line》(《前线》)的游戏,游戏内容和眼下销售的FPS《战地系列》几乎如出一辙,但游戏性能绝对不可同日而语。另外志仓也不得不承认冒险类和视觉系游戏在音乐音效方面的确有了质的飞跃,但这些游戏的系统却仍旧停留在昔日“电子拉洋片”的老样子。主攻冒险类游戏的志仓认为,自己带领的团队在这点上绝不可安于现状,未来还应该有极大的发展潜力,且很可能会成为与其他类型游戏拉开差距的机会。所以,只要是研发“科学冒险”类游戏,他总会启用最新的系统做测试,并且志仓表示,今后他会为促进冒险类游戏进化继续挑战下去。

长年摸索前行的志仓,一旦看准机会,就会将积累多年的脑内储备重新整合、策划推向市场,据他透露,前些日子看的《新·哥斯拉》大大激发了自己的创作灵感,让他心痒难耐地想做剧场版电影。志仓回想了一下,之前还真就没做过2小时左右就完结的故事。这次他要以剧场电影为开端,全面进军游戏、动画、漫画等多栖市场,并希望这一全新挑战能在不久的将来取得成果。

封面: 《超自然9人组》

© izumi / Anitama

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评论
#16人造人195号发表于 2017-01-11[引用]

这人好可怕……

#15人造人128号发表于 2016-11-26[引用]

超级佩服志仓千代丸这个人,还有麻子也爱

#14人造人58号发表于 2016-11-24[引用]

在4gamer上看到的新闻说o;n游戏和a;c游戏同属于chiyomaru的新svn系列(不知道真实性),而且a;c的主角好像把科学adv系列作为他所在世界中所发售的游戏作品。在o;n中的品牌设定和森冢的台词也可以发现这样的端倪。这样做确实会增强我们对这些作品的真实感 ,就像我们和主角都生活在一个世界中一样。社长确实厉害,期待下一步的动作。

#13人造人92号发表于 2016-11-24[引用]

男人喜欢奶子有什么错?

穿越剧是说石头门?巨大机器人是说萝卜头笔记?反正不会是说超自然大naizi吧(什么社长说漏嘴了?)

#4人造人24号[引用]

1

#12人造人54号发表于 2016-11-24[引用]

\uD83D\uDC4Dnaizi才是⑨人组的关键字!

#11人造人115号发表于 2016-11-24[引用]

怪物一般的人

#10人造人71号发表于 2016-11-24[引用]

也曾感慨过人生太短暂,不断扩展知识面,然而终究实现不了很多事情的精通。。算了,先把日语和前端学好吧。。

#9人造人64号发表于 2016-11-23[引用]

穿越和萝卜这两个关键要素是什么回事(惊

#8人造人27号发表于 2016-11-23[引用]

???总感觉有许多奇怪的关键词啊?所以超九其实是穿越还有巨大机器人?这不是石头门吗?

#7人造人157号发表于 2016-11-23[引用]

“八面玲珑”这词用错了吧

#6人造人23号发表于 2016-11-23[引用]

关键是还长的帅

#5人造人25号发表于 2016-11-23[引用]

居然不放两张才子得帅图。

#4人造人24号发表于 2016-11-23[引用]

穿越剧是说石头门?巨大机器人是说萝卜头笔记?反正不会是说超自然大naizi吧(什么社长说漏嘴了?)

#3人造人1号发表于 2016-11-23[引用]

啊?巨大机器人??

#2人造人89号发表于 2016-11-23[引用]

非実在志仓

#1人造人188号发表于 2016-11-23[引用]

志仓这人,厉害啊