日本动画人生存现状

五一劳动节专题

Fun|Tetsu2016年5月1日 8时30分

今天是五一国际劳动节,那我们就来说说跟劳动有关的吧,就是日本动画从业人员现在的工作状况。大家都知道在日本做动画是很苦逼的,钱少活多常加班,有看过动画《白箱》的人,对日本动画制作过程会一些了解,动画里面也有谈到关于收入的话题。而且网络上也时常有一些从业人员的爆料与吐槽,从各方面来讲,在日本做动画,确实是个很辛苦钱又不多的职业。

大家都知道苦,但怎样的苦法,估计很多人就不大清楚了。现在很多喜欢看动画的人都有着参与动画制作的梦想,就算赚的少很辛苦,也无所谓。那么我这里就要问一句,少年!你真的做好准备了么?

日本动画的产业很发达,所以也就有一些对动画产业进行研究的调查报告之类。日本动画协会(AJA)就经常会每年年初发布上一年的产业报告。另外由动画从业人士组成的日本动画师演出协会(JAniCA)也在2015年的4月份,发布一份《2015日本动画从业者实况调查报告书》(アニメーション制作者 実態調査 報告書2015),这份调查报告是根据2014年8月份收回来的759份有效调查表统计而成,涉及对象包括动画制作的各个岗位人员,算是目前最能直接反应动画制作人士心声的一份调查报告。

既然制作动画是一份职业,一份工作,那就先从劳资合同说起吧。日本的动画公司一般都有本社员工和临时员工,本社员工指的是有直接签订多年合同,在待遇和福利上会比较完善。临时员工是当工作比较多的时候,临时借调过来的人员,也就是临时工,这种一般是按作品签约,然后计件算钱的。

临时社员和自由画师占了60.8%。

在这次的调查报告中显示,签年合同的占35.1%,算是那种比较正规的有保障的合同。另外签作品合同的占28.4%,这种很多都是签一部作品,做完就散了。按工作量的卡来签约的有19.1%,最后是按数量和每月来签的,各占3.8%和7.7%。基本就是这几种类型,从中可以看出,比较正规的合同只有35.1%,其他基本都是不稳定的状态,这样的情况自然就导致公司在福利与社保方面就给的比较少,这也是动画公司进行制造成本压缩的后果。

合同类型。

在福利与保险待遇上,很多公司只是交了最基础的健康保险,有些甚至还没有。而失业保险方面有交的只有17%,剩下的就是没交和不清楚情况的,可见如果一旦失业,这些动画人士很难得到最低的收入保障。另外关于养老保险方面,也是主要交最基础的国民养老金,而且只占了58.5%。在调查表上,反应最希望改善的地方首选就是健康与保险。

养老金状况。

在《白箱》的动画中有说到,新人动画师的年收入只有110万日元左右,结果被人以讹传讹说成所有动画从业人士的平均工资是110万日元,造成很多人产生了误解。实际上新人的收入低是现实,因为新人往往是负责动画的中间画与上色的基础工作,这种比较没技术含量的报酬自然比较低,现在画一张动画的价格大概是200日元左右,你只有每天画到50张的分量,才能一天拿到1万日元,然后坚持每天都这么多一个月才能有20万日元的收入,来维持基本的生活开销。但很多新人一开始速度并不快,而按数量计费的话,他们经常只能一个月拿到10万日元左右的收入,有些速度慢的甚至只有5万左右。此前Anitama采访震雷动画孙猛的时候,他就提过当时他每个月收入只有7万2千日元,基本都是月光,还有同事的新人小姑娘才拿短短的2万日元,简直就是吃饭都不够。

从下图可以看到在2013年,动画师们的年收入统计数据。日本正常大学毕业生第一年大概年收入200万到250万日元这个范围。也就是说,动画师们大概还有27.2%是在这个平均水平以下的,可见刚毕业进入动画行业的新人,在头几年的生活要多不容易。

动画师们的平均年收入是300万日元,最少居然是6万日元,最高1600万,这上下的差距好大。

基本上新人入行都要熬几年,等技术熟练了才能增加收入。当然也有一些人天分比较好,很短时间就能上手熟练,从而被提拔到原画,这时候他们的收入自然也就增长不少。原画的价格一般是3000——6000日元一卡,具体看各公司出的价格。一般来说能做到原画地步的,只要不是画的太慢的,已经能够达到平均年收入230万日元左右了。在动画制作中,那些比较重要核心的岗位,其报酬也就比较高,像人物设计,作画总监督,分镜,动画监督等这些核心职位的人,都是经过多年的努力和经验积累,才到达这一地步,而且他们因为很熟练,所以在工作上能很快入手,更快更好地画出原画和分镜头,这些都是靠熟练度。所以必须不断地画或者练习,做到这一步的人,年收入都能到400万日元到600万日元了,甚至还有过千万的个例出现。

除了收入外,还有一点就是工作时间长,在统计数据中,有一项是关于工作时长的数据。平均一天的工作时间是11.03小时,而一个月工作时间平均是262.7小时,如果对这个数字不大清楚的话,可以跟国内正常作息对比下。国内每天工作是8小时,一周是40小时,一个月大概4周多,所以正常来说应该是平均每月180小时左右,在对比下262.7小时,就知道多了多少工作时间了。而在统计数据里面,超过260小时的更是有47.5%,这个数据说明做动画的人真的是很忙没时间啊。


看到这个工作时间,少年你颤抖了么?

正因为没时间忙别的事,所以大部分动画师就算收入低也没办法去干别的兼职来赚取补贴,当然也有一些别的创收方式。比如画同人本,画漫画,外出讲课,版权收入等,这种跟画画比较有关联的,至于超市打工或者别的需要占用很多时间的,基本就不用考虑了。同时因为没有时间,动画师中年纪大了但依然单身未结婚的人数还是很多的。在统计数据中显示,未婚的或者离婚丧偶的加起来占据了74%,而那些结婚了的人,也好多因为接触范围狭窄,很多都是内部解决,夫妻两人都是动画从业人士的现象也是很常见。

大量的人员处于未婚状态,更不用说有孩子了。

进入动画行业的前期几年钱太少了,福利又不是很好,平时工作又很辛苦,很多毕业进来这行的新人往往坚持不到两三年就转行的居然占了80%的比例。基本上能够一直坚持下来的人,所依靠的自然是对动画的热爱了。要没有这种爱与梦想的热情在支持,估计一般人也很难能够忍受着好几年穷苦的生活,明明有别的更轻松的道路走,何必来走这条路呢。虽说新人淘汰率很高,但依然有着前仆后继的新人进来,就是因为很多人都是动画迷,然后怀着“我要制作出好看的动画”的信念踏进来。但不少人确实没有做好心理准备,虽然知道这个工作辛苦,但没想到会苦成这样,因此不少人最后只能选择了放弃。不是说他们对动画的爱不够,而是现实让他们不得不考虑其他。

特别这些年国内的人很多都去日本学做动画,希望能够学到东西,然后要么留下来努力向上走,要么回国自己创业之类。在这里还是要跟各位奉劝一句,真想要去日本进入这行,还是要有个心理准备比较好,免得现实跟理想有所落差。从Anitama之前采访那些有在日本动画公司工作过的人可以得知,奋斗在日本动画业界的中国人其实还是不少的,他们只是其中之一,只是有些人坚持下来了,有些人则选择了放弃。

除了收入和辛苦外,很多人选择放弃还有个原因,就是健康问题。从工作时间上可以看出,基本每个人都是超负荷在工作的,加上不定的作息时间,还有不按时吃饭,赶工压力大,缺乏锻炼等因素,动画师们基本都是处在亚健康的状态。常年工作下来,都或多或少有一些慢性疾病,还有一些更是没时间去体检,临到病发才知道身患重症,这时候就已经晚了。实际上这些年来,听到日本动画从业人员英年早逝的消息不少,最为有名的便是今敏了。47岁的他就因为胰腺癌在2010年去世,让人唏嘘不已。实际上还有一些老一辈的动画师年龄过了50就很多因为身体因素,没办法继续画下去了,只能改为教导或者顾问等形式继续在行业里。

关于继续待在动画行业的理由。

在统计中也有问到,什么理由是你继续坚持从事动画行业的动力,由于可以进行多项选择,所以其中因为喜欢动画,工作起来很开心的理由占据了65.1%,可见大家对动画的爱。另外占60.9%的一条理由是因为钱。这个就比较让人费解了,不过仔细想想也有可能,毕竟动画师很多是专科毕业的,只会画画的技能,如果转行做别的行业还不知道能不能做好,如果留下来,坚持几年后,还是有可能升上去而增加收入。另外还有38.1%的人选择了想做出让人感动的动画这种略有点中二的理由,其他的还有因为能发挥自己的才能占30.2%,能和尊敬的人成为同伴占26.7%,还有把画画作为毕生事业的占26.6%。当然还有一些别的理由等等,从中可以看出,虽然做动画比较累,但大部分人还是比较享受能够从事这行的。

当然,就算喜欢动画而坚持留下来,依然会对一些地方有所不满。在统计中显示,觉得收入低,工作时间多,工作强度大,福利不够是最多人反应不满意的地方。而在工作方面,比较觉得有难题的地方是动画制作工期的调整,经常因为时间不够赶进度使质量下降;同样工作量报酬不同;还有有问题找不到人来帮忙解决;拖欠工资;完成一单工作后不能马上有新的工作等等。可见各方面问题还是有不少的,其中一直说要提高工作报酬的话题,从上世纪八十年代就有人在提议了,但一直到现在依然不见起色。有个简单的对比图就知道,日本的《映像新聞》在2005年做了一期专题,名为《日本のアニメ制作現場の窮状》。中间有做了一个对比图,显示了画动画,也就是中间画的价格和一杯咖啡的价格的演变,70年代画一张动画是80日元,同时期一杯咖啡是90日元,然后三十年过去,到2005年,咖啡的价格已经上涨到435日元,但画动画的报酬只涨到180日元左右,到现在2015年的话,也就200日元上下。

咖啡和动画中间画的历年价格演变对比。

这种薪酬一直跟不上时代的物价变化的原因,有些人是将其怪罪到手塚治虫身上,觉得当初就是他以低廉的价格卖给电视台,使得动画公司必须靠压低制作成本才能够维持,手塚发明了兼用卡和一拍三手法来降低成本,使得就算到了现在也没办法进行大幅度提升。宫崎骏就一直很不喜欢手塚治虫的这种方式,因为手塚本人可以从版权其他方面赚回来,但底下员工却只能接受廉价的报酬,而且他这种牺牲动画画面来省钱的方式是宫崎骏最不满意的地方。

还有一种说法是因为外包的出现,那些投资动画的资本家们为了盈利,自然希望成本是越低越好,所以会控制制作成本,而动画公司为了盈利,自然要再度向下压缩成本,后来发现把最底层的工作外包给国外的话,能够以更廉价的价格获得同样的效果,有这些廉价外包在,后果自然是日本国内的那些底层动画师们的报酬一直上不去,一但你要高了,动画公司就觉得还不如外包给国外更划算。当时日本周边的韩国,还有中国,以及台湾地区等都是外包公司的所在地,如今这些地方的工资和运营成本也随之增长不少,于是不少动画公司把外包对象放在了更加便宜的东南亚等国家。投资人要省钱,动画公司要有盈利,加上又有这样的低廉外包,日本动画制作的成本才会一直上不去,一部动画的参与制作人员平均要一百多人,一集动画的成本这么多人分,七分八分的算下来,能够分配到中间画与上色的经费就没多少了。

正因为现在日本动画业界整体的形式都是这样,才有人发出日本动画出现危机,人才流失过于严重,特别是缺乏好的新人接档,不少新人没有经过大量作品的锻炼就很匆忙被升级到原画,使得基本功不够,影响到作画质量。这种业界危机自然很多人都清楚,但一直没有很好的解决办法。为此还出现了专为援助动画新人的组织,叫NPO法人日本动画师支援机构。目的是为那些刚入行的新人提供廉价宿舍,技能培训,绘画比赛奖金等援助,让他们能够更加专心留在动画业界,培养未来的动画人才。还有发起这次调查的JAnicA,也是专门为动画从业人员服务的组织。

NPO法人日本动画师支援机构的主页上,直接注明现在日本动画的危机。

当然,日本那么多家动画公司,不可能是所有的公司都用同一种制度,也有些公司是采用固定薪酬加计件的形式,还有一些公司更是直接签约成内部员工,提供优厚的福利。这种比较稳定的方式有利于公司团队的磨合,有更多的精力放在作品上面。比较典型的例子自然就是吉卜力工作室还有京都动画了,这两家动画公司都是以精良的作品著称,跟稳定的环境,合作多年的团队有关系。另外还有类似P.A Works这种正在培养固定员工,以能独立制作为目标的公司。当然还有一些更为小型的公司,它们大概只有两三个核心,然后需要用到人的时候就临时跟自由画师签订合约,等作品完结再解散。所以就有一大批技术比较熟练的原画师,会自己出来成立自己的工作室或者以个人自由画师的身份到处接活,这种一般是对自己比较有自信,然后不愁接不到活的大手。所以我们也经常能够在不同公司的作品里,看到同一位原画,这也是原因之一。现在随着业界人员的短缺,自由原画师的门槛也在下降。

有61.7%的人选择要长久待在动画行业中。

日本动画公司因为时常多家公司合作,其人员流动性还是很大的,有些人离职时因为收入,也有些人是为了希望参与喜欢的动画类型,能够在一家公司长期待上十年八年的,基本都是那些比较大型的公司才能做到,比如东映、日升、Studio Pierrot这种比较老牌的动画公司才会有。而且每年都有新的动画公司或者工作室成立,然后又有旧的动画公司倒闭,现实就是这么严峻,接不到活就很难生存下去。之前Anitama采访中国人在日本开设的动画公司糖果盒的时候,糖果盒社长朱晓就说过,创立三年来参与制作了上百部动画,也遇到各种危机和困难,才能艰难的挺过来,如今才逐步走上正轨,可见不管是动画个人还是小型动画公司,要生存下去很不容易。

在五一节假日我们享受看新番的乐趣时,也不要忘记了那些奋战在幕后,一直辛苦劳动的动画制作人员们,正是他们的辛苦爆肝工作,才有这些精彩的动画出现。

在此向他们致敬,感谢他们的劳动付出!祝五一劳动节快乐!

封面: 《白箱》动画截图

© Tetsu / Anitama

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评论
#28人造人126号发表于 2016-07-18[引用]

向工作人员致敬!

#27人造人3号发表于 2016-05-09[引用]

国内做动画也是一样,不过喜欢就没想过放弃啊~

#26人造人59号发表于 2016-05-08[引用]

这还真是辛苦啊

#25人造人56号发表于 2016-05-08[引用]

做动画真的不容易....

#24人造人112号发表于 2016-05-07[引用]

向动画员工们致敬!今后无论什么动画看完后一定要看看片尾字幕为本集动画辛苦付出的staff!

#23人造人13号发表于 2016-05-05[引用]

向动画奋斗者致敬!!!

所以说,我京实乃业界灯塔

#18人造人163号[引用]

1

#22人造人130号发表于 2016-05-05[引用]

我第一时间也想到了京阿尼。。

不知道做文案剧本这类工作的情况怎样( ⊙ o ⊙ )。。。感觉压力好大~~

#20人造人20号[引用]

1

#21人造人57号发表于 2016-05-05[引用]

#page=article;aid=5574018466ef2d26 可以看之前的这篇新声,说到了脚本家川崎裕之的一天

#20人造人20号发表于 2016-05-04[引用]

不知道做文案剧本这类工作的情况怎样( ⊙ o ⊙ )。。。感觉压力好大~~

#19人造人152号发表于 2016-05-04[引用]

……觉得就是打着“梦想”的大旗,然后玩命搞压榨……

#18人造人163号发表于 2016-05-03[引用]

所以说,我京实乃业界灯塔

#17人造人169号发表于 2016-05-03[引用]

在这个扭曲的社会,哪一行不辛苦?能做自己喜欢的事就已经很幸福了

因为钱和希望做出令人感动的动画,既不可笑也不中二啊! 不正是那句话吗?“既是艺术也是商业”

#14人造人135号[引用]

1

#16人造人155号发表于 2016-05-02[引用]

我滋磁你的观点!

#15人造人165号发表于 2016-05-02[引用]

苦还是很苦的,做剧场会好一点吧

#14人造人135号发表于 2016-05-01[引用]

因为钱和希望做出令人感动的动画,既不可笑也不中二啊! 不正是那句话吗?“既是艺术也是商业”

#13人造人135号发表于 2016-05-01[引用]

但是没有手冢的一拍三,业界现在都是过劳死了

#12人造人93号发表于 2016-05-01[引用]

感谢制作者们

#11人造人73号发表于 2016-05-01[引用]

辛苦了~劳动节快乐

#10人造人118号发表于 2016-05-01[引用]

工厂流水线的工人工资也低,只是他们会说他们喜欢开机床吗?

#9人造人189号发表于 2016-05-01[引用]

都是对动画的爱啊

#8人造人161号发表于 2016-05-01[引用]

11年离职前听说杭州中割2.5一张都有公司接,如今国内资本把动画炒的这么热价格应该上涨不少吧,更希望出一期国内动画民工生存状况的文章

#7人造人47号发表于 2016-05-01[引用]

辛苦了(ಥ_ಥ)

#6人造人150号发表于 2016-05-01[引用]

这大概就是对动画的爱吧

#5人造人181号发表于 2016-05-01[引用]

劳动节快乐!

#4人造人154号发表于 2016-05-01[引用]

鞠一捧清泪

11.05小时平均的话其实不能这么比。。。比这个时间长的行业不少

#2人造人1号[引用]

1

#3人造人198号发表于 2016-05-01[引用]

但是码农钱多啊

#2人造人1号发表于 2016-05-01[引用]

11.05小时平均的话其实不能这么比。。。比这个时间长的行业不少

#1人造人196号发表于 2016-05-01[引用]

(๑• . •๑)