做减法的技术

Anitama新声

Voice|谢枫华2016年12月30日 21时00分

动画人松浦麻衣想起,自己之前曾经看到过一条送货卡车着火的新闻,当时她只是事不关己地感慨一番,日后才知道,那辆卡车上装着她参与的某部作品里完成的原画稿。松浦得到教训,完成的原画一定要扫描到电脑里。

动画色彩吉冈友希看到这条推文,也吓了一大跳。不过她自己也有过类似的经历:某集动画眼看就要V编了,却有镜头下落不明,多亏制作当初小心谨慎,扫描了一份做备份,才避免了无法播出的事态。

https://twitter.com/YosiokaYuki_iro/status/814251736802017280


演出家高桥敦史在推特上说,TV动画单集能够使用的作画张数有限,所以基本上都是用“减法”做出来的。一个镜头里光是让角色呆站着念台词就需要4张原画,如果还要眨眼那还得加3张,就是7张。也就是说一集300镜头的动画,哪怕光画角色眨着眼睛念台词,都要花去2100张原画了。如果规定作画张数是3000张,那就只能靠剩下的900张来想办法定胜负。

要怎样用这900张给作品加分,有着多种多样的技法。然而如果回首那些能留下名字的作品是怎么做的,高桥却发现,似乎历史上获胜的,总是那些放弃900张这个数字限制、再堆上几千张原画、敞开了画动作的片子。

这么看来,高桥不由发问:要让30分钟的TV动画没有压力、看起来一直在动,需要的不是那些“欺骗”观众的技术,而是实实在在地堆一万张原画咯?

https://twitter.com/girodetakahashi/status/814128217187463168

对高桥的疑问,前辈演出家大野和寿表示,到头来,能被人记住的只有作品。只要能在作品里收效,不管怎么做都没问题。反过来说,如果作品不出彩,演出再怎么努力保住张数限制、努力保住制作日程,到后世都不会成为加分标准。所以只要相信自己的心诚实地勇往直前,不管做出什么样的选择都没问题。

https://twitter.com/Notchy_man/status/814136907160354816


作为日本动画作画演出协会代表理事,入江泰浩一直致力于在监督的岗位上改善动画制作现场的环境。昨天,他在推特上分享了刚刚完结的自己执导动画《灼热的乒乓球少女》的一些制作经验。

入江监督说,《灼热的乒乓球少女》原画单价不含税是4200日元,加上消费税就是4536日元。不过那些需要大量原画的对打场景基本上都是拘束的原画人负责。这部动画通过切换镜头的节奏感来节约镜头数,平均下来每集只有300个镜头。其中镜头最多的第8集也只有330个镜头,最少的11话更是只有240个镜头。

球桌、球场、体育馆等场地使用3D Layout来构图并修正,以此节约动画人的时间,可以更专心于作画部分。比赛中的背景也采用线条快速流动的背景,好让美术能把时间集中在关键镜头上。不过,有些时候流动背景会带来速度感,所以也要把这种效果考虑进去,不是所有场合都能用。

既然是一部乒乓球题材动画,那么从一开始就已经定下来,每一集都必然会有乒乓球比赛的场景,甚至具体到某些集可能一整集都在打球,所以设计分镜的时候也必须顾及到镜头数和张数。在这一方面,入江监督一方面大量采用了高速后拉镜头,一方面也要制作6秒或者3秒的连续对打镜头,把那些耗费体力的镜头集中在每集的高潮部分。

为了能够贯彻这些对制作日程和体力的控制,入江监督在全12集的动画里亲自担任了多达8集的分镜。在其他动画中,OP往往要等到动画快开播时才做出来;所以为了避免这种情况,入江监督还特意向唱片公司avex提出,希望尽早给他OP主题歌。avex和制作音乐的MONACA也欣然同意了这一要求。不过,OP动画还是直到快播出的时候才完成。

入江监督还对制作中一些不尽如意的地方做出了反省:他自己担任的第10集和第12集分镜都未能在动画第1集开播前完成。特别是第10集是特别费力的比赛集,入江监督原本希望能在开播前完成分镜,争取足够的制作时间。俯瞰制作日程,他在一定程度上已经明白了要怎样改善才能在开播前完成分镜,希望能将此作为自己今后的努力对象。

除了入江监督自己之外,《灼热的乒乓球少女》还有一位副监督かおり(小森香织)。基本上来说,入江监督负责的是打球比较多的集数,而かおり则负责日常戏比较多的集数。对于かおり的分镜,入江监督会进行检查,但不会大修。特别是ED动画完全交给かおり,入江监督自己什么都没有做。ED抒情的POP曲与かおり的分镜演出结合得非常好。

https://twitter.com/IRICOMIX/status/814395821424640000

封面: 《灼热的乒乓球少女》

© 谢枫华 / Anitama

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评论

一话镜头300个,平均一卡是两三秒,想请教一话张数是多少张?好像文章中说是3000张,就是一话平均的张数吗?这3000张是单纯原画还是包括了中割在内?

#6人造人158号[引用]

1

原画是以CUT为单位的,3000张就是一集用的总张数,应该是包括了关键原画+中割动画。

#7人造人176号[引用]

2

冷静点。。别应该。。这个张数只是原画不算中割的。。

#8人造人72号[引用]

3

要是连中割都算上,那这部番也要变成泡面番了

#9人造人190号[引用]

4

应该是一卡里面包含好几张。结账按卡结。每张原画之间做中割或不做,这个由动画师负责。

#10人造人133号[引用]

5

原画师按卡算钱知道,只是个人有点好奇如果把动画中割也算进去,一共可以有多少张?也许当初比张数是没什么意义吧,所以说一般都是说原画一集三千张左右,然后不会讨论算上中割的总数是吗?

#11人造人115号[引用]

6

中割就是描图再改改来配合动作流畅度的,技术含量不高,所以不谈论。3000张原画即使只是单纯对话正反打对口型就用掉2000多张,剩下几百张做打斗只能做ppt,基本上是压缩经费干的事。好看的片要10000张原画左右。

#12人造人133号[引用]

7

#14人造人96号发表于 2017-01-02[引用]

还有,对口型这种低技术含量的事不是交给动画干的吗?原画不是只画关键张吗?

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#13人造人96号发表于 2017-01-02[引用]

一集tva原画一万张怎么可能?一拳超人的原画一集也才五六千张而已啊

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#12人造人133号发表于 2017-01-02[引用]

中割就是描图再改改来配合动作流畅度的,技术含量不高,所以不谈论。3000张原画即使只是单纯对话正反打对口型就用掉2000多张,剩下几百张做打斗只能做ppt,基本上是压缩经费干的事。好看的片要10000张原画左右。

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#11人造人115号发表于 2017-01-01[引用]

原画师按卡算钱知道,只是个人有点好奇如果把动画中割也算进去,一共可以有多少张?也许当初比张数是没什么意义吧,所以说一般都是说原画一集三千张左右,然后不会讨论算上中割的总数是吗?

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#10人造人133号发表于 2016-12-31[引用]

应该是一卡里面包含好几张。结账按卡结。每张原画之间做中割或不做,这个由动画师负责。

重复引用已隐藏 [点击展开]
#9人造人190号发表于 2016-12-31[引用]

要是连中割都算上,那这部番也要变成泡面番了

重复引用已隐藏 [点击展开]
#8人造人72号发表于 2016-12-31[引用]

冷静点。。别应该。。这个张数只是原画不算中割的。。

重复引用已隐藏 [点击展开]
#7人造人176号发表于 2016-12-31[引用]

原画是以CUT为单位的,3000张就是一集用的总张数,应该是包括了关键原画+中割动画。

#6人造人158号发表于 2016-12-31[引用]

一话镜头300个,平均一卡是两三秒,想请教一话张数是多少张?好像文章中说是3000张,就是一话平均的张数吗?这3000张是单纯原画还是包括了中割在内?

#5人造人126号发表于 2016-12-31[引用]

看了三集弃掉了。。。。

#4人造人172号发表于 2016-12-30[引用]

乒乓少女挺好看的。

#3人造人88号发表于 2016-12-30[引用]

看来灼热要重拾起来补了

#2人造人187号发表于 2016-12-30[引用]

艺术就是戴着镣铐跳舞嘛。

#1人造人190号发表于 2016-12-30[引用]

这期新声应该叫做『在作画中挣扎的动画人』