久等的Time To Come(三)

京阿尼的萝卜战到底哪里有问题?

Fun|冷泉2016年1月31日 8时30分

大家好,我是全金属狂潮吧吧主冷泉夜月,久违的全金厨的安利时间又开始了(笑)。上期聊了聊全金属狂潮的动画、玩具、游戏等MediaMix展开方面的内容,这期按计划是要谈谈“重大发表”的历程与新作展望的,不过个人一时心血来潮决定讨论一下全金第一、第三季动画中萝卜战,由于以下内容纯属一家之言,还望大家海涵。


京阿尼的萝卜战到底哪里有问题?

平心而论,从整体制作水平来看,京阿尼的萝卜战是比GONZO要良心的。许多人一直夸赞的第一季萝卜战,其实偷懒的地方很多:静帧、平移、兼用卡,仔细回味一下会发现省钱味很重(而且后期还崩坏)。相比之下TSR的萝卜战则能够保持流畅连贯的动作,而且没有兼用卡,作画非常细腻,但是为什么并没有得到一致的好评呢?个人的看法是,京阿尼没有把握住萝卜战的卖点,萝卜该有的“硬”气、魄力不够,显得太“软”了。

最简单的一点就是POSE,GONZO虽然省钱的地方很多,有些很带感的特写现在回想起来都是兼用卡,但是人家会摆POSE,知道怎样拿萝卜装逼是缀吼的。


对比一下强弩两张相对类似的守备姿势,差别还是显而易见的,可能京阿尼的宗旨是要体现AS能够还原人类动作的特点,但是不代表需要写实到京阿尼风格的人体动作那种程度吧。

顺带这是TSR第一话里宗介打导弹阵地的一幕,由于太像T台走秀所以一直让我记忆犹新。

然后就是分镜构图的问题,或者说是对于重点事物描写的角度问题。GONZO很擅长以小见大,以局部见整体,不一定要把完整的内容完整的画面放在你面前,但是却能够让你理解并感受到他的酷炫(反复使用就是省钱了)。这方面的范例就是强弩的脸、ECS的展开、对战车ATD的使用与羊肉系统的散热等镜头。



非常经典的镜头,GONZO版强弩一股肃杀味扑面而来。而后来TSR里取消了衔刀嘴的设定,不得不说是一个遗憾,对比一下应该就看出来路数不同了吧,京阿尼真的是太“一本正经”了,特别是双眼这个十字形的闪光(还连起来了)不知道是谁的构想,怎么说呢,感觉有点蠢(笑)。




对比ECS展开的镜头也很明显,GONZO抓特写的表现手法很有一种不明觉厉的高科技感,而京阿尼这个也不能说不好,但是有种三好学生写作文的感觉,能表现的全表现出来反而没有了抓人眼球的亮点(这应该算是TSR的萝卜战最大的毛病)

从上面这些图的对比还能看出一点,那就是京阿尼的萝卜实在太干净了,缺少一种在地上摸爬滚打的陆战兵器的铁锈味。TSR最终话里,强弩是在无人驾驶的情况下分离XL-2紧急展开推进器后强行着陆的,当时可是在地上蹭了老长一段距离,结果看起来还是一尘不染。而GONZO这边机体身上的各种污渍、痕迹就成了加分点。






同样是回身一飞刀的对战车ATD,其实GONZO这个ATD弹出的镜头是著名的兼用卡,利用率不要太高,但是人家搞的特别有张力,而且强弩甩刀速度非常快(另一个角度的甩刀详见对战巨兽)。相比之下京阿尼还是三好学生写作文的感觉,动作做的很流畅很完整,每一个动作都给你看的清清楚楚,但是力量感速度感都差了不少。


然后是GONZO的羊肉散热板镜头,肩部展开时很好的表现出了内藏机构的味道,很有feel。背部散热板也非常有气势,重点不是散热时的粒子特效华丽与否,还是那一股“硬”气与魄力的问题。



对比京阿尼的散热板镜头,背部的话不过不失吧,也可以说有一种胸中热情逐渐高涨的感觉(结合最终话剧情),然而肩部散热板就比较失败了,设定改成战斗后再开启并没有问题,但是这个镜头是几个意思,为体现散热也不用这个角度吧?俯瞰的话肩部散热板的变化根本微乎其微,啪一下就打开了呼一下就喷气了,这样一点感觉都没有啊!

最后就是速度感、力量感的问题,这在前面也提过了,相比GONZO疾走感较强的战斗风格,京阿尼萝卜战显得太平缓、太稳了,面面俱到但是没有闪光点,为求动作的圆满反而使战斗节奏变慢。


GONZO的萝卜战中,宗介驾驶强弩的反应是非常机敏的,还好几次做出过单手撑地空翻、快速脱离火力网等机动,尤其是第一次驾驶强弩与九龙交锋时,战斗的节奏非常爽快。

初次驾驶强弩,双方都未启动羊肉因此胜负五五分的战斗时的疾走感非常强烈,你来我往连续打了多个回合,AS战斗的高机动性体现的淋漓尽致。

而京阿尼这边的香港决战,虽说猛毒小队都在装逼,但是开打以后的节奏还是比较平缓,尤其是在被第四台猛毒干扰后落地到射出钢索枪之间的动作实在过于缓慢,大约有3秒左右慢悠悠的抬头动作,使这里的节奏感大打折扣。


这两个相似的高空飞跃的镜头,GONZO这边起跳很快,一点点优雅的滞空后又快速的俯冲下来,扑面而来的强敌感。而强弩这边,起跳到滞空的速度感都不太行,只有最后俯冲下来时一张大脸的镜头比较快。

总结下来就是,GONZO感觉是拿有限的预算把能凸显出来的卖点给放大,虽然一股省钱味但是观感还算不错。而京阿尼的感觉则是满满的预算流水账般的使用,整体制作质量很高但是总是让人觉得差一口气,大概是没有把好钢用在刀刃上吧。心血来潮也就搞了些对比跟大家探讨探讨,倒不是想把京阿尼的萝卜战一棒子打死,不如说是一种恨铁不成钢的惋惜心态吧。如今京阿尼已经多年不做萝卜片,全金新动画能否再续前缘也是个未知数,即便还是京阿尼接手,面对后期剧情中各种精彩、激烈的战斗,这制作难度想必也是非常大的。

封面: 《全金属狂潮》

© 冷泉 / Anitama

《全金属狂潮!》的动画历程
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评论
#7人造人110号发表于 2016-02-02[引用]

京阿尼虽然机体作画问题多多,然而最大的优点是让人物动起来了。。。不像全金1,一到紧张时刻就静帧(笑)

#6人造人147号发表于 2016-02-01[引用]

战斗不是京阿尼的特长啦,他们擅长把表番当里番来做。(话说动作戏不好看这锅是不是该监督来背?)

这个专题是结束了吗?

#4人造人55号[引用]

1

#5人造人16号发表于 2016-02-01[引用]

结束了会标注(完)

#4人造人55号发表于 2016-02-01[引用]

这个专题是结束了吗?

#3人造人17号发表于 2016-01-31[引用]

都忘了一二讲啥了…

#2人造人15号发表于 2016-01-31[引用]

这次不是说制作组在东京都圈内么,应该不是京阿尼了(希望不是

#1人造人16号发表于 2016-01-31[引用]

京阿尼的动作憨鸠