保持年轻,保持变态

Anitama新声

Voice|谢枫华2019年2月27日 21时00分

著名动画人、插画家田中达之在上周出版了一本书籍,题为《动漫插 动画、漫画、插画的制作方法》,非常开门见山。

在书中,田中提到,包括他自己在内,很多动画人都苦于身为纯粹的匠人做不了自己想做的东西,转而去画漫画或者插画,却遭遇了滑铁卢。

这些能发表漫画作品的人,作为动画人的水平无疑是一流的,为什么却会输给漫画家、插画家呢?田中认为,虽然各自专精的领域不同也是一个原因,但更主要的是,动画人非常缺乏“作家性的训练”。因为他们没有一直释放自己喜欢的东西的时间、缺乏“艺人性”,所才会输给漫画家和插画家。

https://twitter.com/uwSy3lBoAZxNwTX/status/1099607868548952064

动画人村上达也将这一页发到推特上,引发了许多人的关注。

游戏制作人 TANAKA U 指出,在抽卡游戏的泡沫期,也曾有公司心想,让画得快的动画人来画卡面,不就天下无敌了吗?可是他们让动画人自由交一张图上来,画作却往往缺乏吸引力,从玩家的角度看也完全没有“课金压”。另外,启用漫画家而失败的公司也不在少数。

当然,也有例外。抽卡游戏中的《偶像大师 百万现场》是由动画制作公司 A-1 Pictures 绘制卡面,还出了画集。这款游戏的插画就非常有魅力和“课金压”,而且质量非常稳定。不知道 A-1 里是有擅长插画的作画呢,还是有善于引导的人在,又或者二者兼备。

TANAKA 有一套自己的测量“课金压”的方法,就是把图缩成极小的缩略图,看看还能否保持魅力。因为是他自己的经验之谈,所以也没有被哪款游戏用过。但他觉得参加《神击的巴哈姆特》《Shadowverse》等游戏的插画家虫麻吕的画就非常“耐缩”。

https://twitter.com/TANAKA_U

当然,在动画人当中,也不乏在其他领域展现出充分的作家性的名家。职业插画家们自己也不是生来就有魅力,而是经过了有意识的锻炼。

身兼动画人和漫画家的西位辉实表示,动画人当得久了,眼前摆一张白纸,也会不知道该画什么好。所以她经常告诉后辈,要养成画涂鸦在推特上发表的习惯,可是当她这么对后辈说的时候,后辈里能做到这一点的人,已经不多了。

西位自己刚刚入行半年左右的时候,坐在白纸前就已经什么都画不出来了。因此,她做出种种努力,包括和同期交换绘画日记等,想要避免忘记开心绘画的心情。习惯了在工作中按指示作画,就会不知道怎么从零开始画,所以要多加小心。能发表涂鸦的推特还可以提升作画的动力,非常可贵。

西位还表示,以前画过漫画的人,在成为动画人之后,也要尽量坚持画漫画。她自己花了很长时间,才恢复了画漫画的能力。而在今后,既能画动画又能画漫画会成为非常实用的武器,所以她认为没有必要因为自己当上了动画人就放弃同人活动。虽然同时从事二者在时间上会非常辛苦。

https://twitter.com/NishiiTerumi/status/1099731611870851072


那么,如果你有志于成为一名插画家,要怎样才能提升自己的魅力呢?

插画家山下しゅんや得出结论:要画出有魅力的画作,只有成为变态这一条路可走。但是在发表画作的时候,最好还是装成正常人。

https://twitter.com/ShunyaYamashita/status/1099110336697778176

插画家寿司补充说,人随着年龄增长,会逐渐变得不变态。所以他认为,打造一个能维持自己的变态的环境,至关重要,这不是开玩笑。这个行业的人应该都懂,变得普通是多么地可怕。

https://twitter.com/t_kotobuki/status/1099149926347358209


如果你感到自己和神画师们格格不入,那可能是因为你不够变态。可问题是,要怎样才能变得足够变态呢?

猎奇漫画家氏贺 Y 太分享了一段历程:

  • 要提高画功,光画脸是不够的,还必须好好练习身体。
  • 光画外侧不行,要学习骨骼。
  • 不能满足于骨骼,内脏也要画出来。
  • 到这一步,已经走上歪路了。

氏贺老师觉得,这是非常自然的路程嘛。

https://twitter.com/uzigawaita/status/1099897486884261888

封面: 《笨拙之极的上野》

© 谢枫华 / Anitama

文章标签插画
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评论
#37人造人191号发表于 2019-03-07[引用]

我时常因为不够变态而感觉和你们格格不入

#36人造人48号发表于 2019-03-06[引用]

原来如此,变态才是创作的源泉啊,各种突发奇想不断涌出。大家不要再因为变态羞于创作限制自己想象力啊

#35人造人97号发表于 2019-03-06[引用]

好想学画啊啊啊

#34人造人0号发表于 今天23:53[引用]

哈哈哈哈哈

#33人造人54号发表于 今天02:48[引用]

保持不同于其他人实在是非常困难,但也就这样才能创作出不同于其他人的优秀作品

#32人造人192号发表于 2019-03-04[引用]

于是钱被百万卷走了

#31人造人50号发表于 2019-03-03[引用]

草。。。。。。

#30人造人189号发表于 2019-03-02[引用]

在创作的同时,自己便沦为了创作的一部分

#29人造人109号发表于 2019-03-01[引用]

Y太老师。。。你说那么多其实只是想说倒数第二句而已吧。。。

#28人造人58号发表于 2019-03-01[引用]

其实应该说是设计力,对于角色的剪影,服装切割,识别度的设计等等。动画师这边也不仅仅是手速快,能够画出演技也是非常棒的表现,因为这能够让设计不仅仅是设计,更加活灵活现,所以两者结合起来其实是会美丽倍增的,比如米山舞。

#27人造人14号发表于 2019-02-28[引用]

希望能促进原画大佬们再多摸一点那种图在推上

#26人造人183号发表于 2019-02-28[引用]

压缩 ,这个学到了

#25人造人121号发表于 2019-02-28[引用]

锦织敦史会把mltd动画化弥补国家队的错误吗

#24人造人102号发表于 2019-02-28[引用]

最后举例的这位太糟糕了

#23人造人197号发表于 2019-02-28[引用]

宁愿变态…也不要普通…真是充满了决心

#22人造人181号发表于 2019-02-28[引用]

“非常自然”

#21人造人138号发表于 2019-02-28[引用]

变态才是第一生产力(

#20人造人126号发表于 2019-02-28[引用]

变态力(▼皿▼#)

#19人造人69号发表于 2019-02-28[引用]

动画人变态有什么错!233

#18人造人99号发表于 2019-02-28[引用]

变态才是第一生产力!

#17人造人173号发表于 2019-02-28[引用]

变态!!!是第一生产力

#16人造人173号发表于 2019-02-28[引用]

氪金压哈哈哈哈哈

#15人造人100号发表于 2019-02-28[引用]

好像明白了为什么有些漫画家能转做插画,或者去做人设

#14人造人53号发表于 2019-02-28[引用]

两期新声连一块儿了

#13人造人155号发表于 2019-02-28[引用]

原来变态能让生活更精彩

#12人造人166号发表于 2019-02-28[引用]

原来mltd的插画是a1的

#11人造人123号发表于 2019-02-28[引用]

看来我还不够变态

#10人造人36号发表于 2019-02-28[引用]

走上歪路的画法一开始是哪个天才想出来的?

#9人造人93号发表于 2019-02-27[引用]

沦为平庸是最可怕的,做创造的一定不要让自己泯然众人矣。

#8人造人134号发表于 2019-02-27[引用]

变态是文化的第一生产力,联合国的大人物是不会懂的

#7人造人3号发表于 2019-02-27[引用]

变态才是正义(确信

#6人造人125号发表于 2019-02-27[引用]

我时常因为不够变态而感到和你们格格不入

#5人造人162号发表于 2019-02-27[引用]

哈哈哈哈哈果然漫画更有文学感呢

#4人造人71号发表于 2019-02-27[引用]

动漫业界都是变态,难怪是常常被人误解的亚文化

#3人造人12号发表于 2019-02-27[引用]

所以说像米山舞这种插画也画得很棒的动画人很难得啊

#2人造人55号发表于 2019-02-27[引用]

贺氏丫太老师说的在理,所以我绝不会看你的漫画

#1人造人33号发表于 2019-02-27[引用]

变态拯救二次元