空前的OP作画团队

Bahi JD谈《阿童木起源》OP和ED动画

Broadcast|z_hou_yn个人专栏2017年5月9日 6时30分

2017年4月开始放送的电视动画《阿童木起源》是阿童木系列的最新作,本片OP和ED的演出和分镜都由原画师Bahi JD负责,他还同时兼任OP的作画监督,实现作画监督出道。奥地利人Bahi JD是活跃在日本动画业界的最知名的外国人之一,以破格进入日本动画行业而闻名,也是web系原画师的一员。

Anitama之前对于《阿童木起源》第2话STAFF解说推文汇总

最近,Sakuga Blog就Bahi负责《阿童木起源》OP和ED动画工作的前前后后对他进行了采访,现整理如下(原文地址)。

谈及最早接到这份工作的源头,Bahi表示要感谢OP制作进行王崇如和本片动画制片人本多史典两人。Bahi和王崇如之前在《精灵宝可梦:世代》中曾经合作过,这次则是Bahi在参与神山健治监督的剧场版《午睡姬》期间,王崇如找到Bahi请他参与本片第一话。Bahi在同意参与第一话之后,也问起片头和片尾动画由谁负责,得知当时还没有负责人选时,便向王崇如和本多史典毛遂自荐。两人同意后,动画导演佐藤龙雄表示通过,于是Bahi得以负责OP和ED的制作。

导演佐藤龙雄对于OP和ED动画并没有给出过多指示,而更想知道Bahi本人的想法,于是Bahi正式开工前制作了一段视频,把自己的主意都呈现出来,佐藤导演就放手让Bahi去干了。整个制作过程中导演也一直没有插手给出具体指示,只提一个小改动,就是OP动画中餐厅场景里天马博士手里的食物。Bahi原本设计里天马博士吃的是三明治,在导演的建议下改成了漫画里主角一行人吃过的可乐饼面包。

负责这一卡的原画师是Jonathan Djob Nkondo(后面会提到这位新秀),他很快就监督修改意见作出了返修,而且因为三明治和可乐饼面包的形状有别,Jonathan实际上把天马博士拿着食物的姿势和进食的动作整个都改了。其实, Bahi最早在脑海中构想的这个餐厅场景里,天马博士拿着的三明治就和Jonathan更改前画的不是同一种三明治。Bahi也打趣道,这基本上是整个OP动画制作过程唯一的“上级指示”。

之后提到首次参与日本动画制作的Jonathan Djob Nkondo,Bahi表示是自己联系的这位原画师,一直很喜欢他在VimeoTumblr上发表的作品,也通过Tumblr认识了对方。

Jonathan曾经参与过Bahi网上的朋友的作品,而回忆起自己最早是从哪听到Jonathan这位仁兄的大名,Bahi说大概是很早以前和做动画的同行聊天时得知的。Jonathan刚开始接手画layout前,Bahi还给他介绍了整个日本动画的作画流程,包括律表、layout、原画、动画和上色等等,几乎全部梳理了一遍,Jonathan很快就理解了。Bahi称赞Jonathan不光作画质量优秀,而且作画速度奇快,也正因为Jonathan作画快,Bahi为了更进一步提高成品质量,把Jonathan负责的所有卡都返给他返修了,希望多花点时间做出更好的效果,Jonathan自己也想提高自己的画力,所以二话没说一一遵旨返修。

同时,《阿童木起源》的OP色彩令人印象深刻,这要归功于担任OP美术监督一职的职业插画师くまおり纯,Bahi表示自己早早就在Pixiv上关注这位插画师,她的人物作画和背景作画都非常优秀,还有着良好的色彩感,Bahi觉得她的作品和漫画风格颇为协调,在做OP的头脑风暴时就想吸引她加入。Bahi通过推特私信询问くまおり纯是否有意参与项目,得到了肯定的答复。

くまおり纯同时还担任颜色稿(Color Script)一职,这个职位并非传统日本动画流程之一,Bahi解释说,这个“颜色稿”只是一种大概的色彩指导,可以作为原画师、背景绘制人员、上色人员和编集人员的参考,帮他们在很早的阶段就能对成品的氛围有所理解。

第26卡的颜色稿,这卡原画由山下清悟负责。


此外在くまおり纯的推特上还有更多的颜色稿放出。

不同的场景颜色稿的绘制时机不同。有些卡Bahi画完分镜后就立马让くまおり纯绘制颜色稿,从而提供给原画师作为layout的参考,Bahi也把颜色稿传给负责背景美术的ととにゃん公司和OP的色彩设计菅原美佳作为指导,菅原也直接从くまおり纯的颜色稿中提取了部分颜色用在最终的数码上色里。另一方面,还有一些卡,特别是动作场景,是Bahi特意让原画师先完成layout,再让くまおり纯绘制颜色稿。这些场景里Bahi想让原画师尝试些新鲜的和他自己的构想不太一样的东西,于是等到原画师画完layout后才开始颜色稿作业,而在其他情况下,Bahi想要完全按照他的分镜出来的效果,就让くまおり纯在原画师画layout前,先绘制颜色稿,从而让原画师受到她的影响。

总结来说,就是对于运动镜头,特别是摄像机运动幅度大的,先由原画师画layout再绘制颜色稿;而对于相对静止的镜头,则先绘制颜色稿,在分镜和颜色稿阶段已经基本确定layout的构成。Bahi进一步解释说,自己既想给原画师更多的自由,又想保留くまおり纯的想法,所以做出上述安排,原画师可以自行设计每一卡的运动,而くまおり纯对layout和构图负责,这样让整个OP动画有她的作品的感觉。

本次OP和ED动画中,くまおり纯也是第一次参与日本动画制作,加上Jonathan后,还有ED的作画Saskia Gutekunst,一共有三人是日本动画首秀。

接下来谈到召集这个“颇为空前的作画团队”(采访者语)的经过,因为这个OP除了大量强力年轻原画之外,还有例如矶光雄这种级别的传说级原画。Bahi表示联系各位原画师的方式比较灵活,自己首先联系到了伍柏谕等人,再让伍柏谕联系了几个朋友,于是伍柏谕联系到了森匡三(soty)、土上いつき(miso)、佐田とし和榎户骏。其他原画师则由Bahi亲自联系,当时矶光雄和末泽慧正在负责《阿童木起源》动画制作的公司Signal.MD,所以直接去问了,其他人则通过邮件和推特联系。OP制作进行王崇如提议让动画人设吉松孝博来画最后全员摆pose一卡的原画,Bahi觉得很棒。

至于各个原画师负责部分的分配,Bahi联系原画师时基本已经知道他们以前的作品风格,这对分配很有帮助,但在分配过程中还是少不了沟通。有些原画师喜欢自己选卡,有些则让Bahi来决定。一开始Bahi直接把分镜发给大家让大家挑喜欢的,后来也有单独拿着特定的卡找到某位原画问他是否愿意负责,然后根据这位原画答应与否再进一步沟通。举例来说,Bahi联系山下清悟时,就已经知道山下会在第24到26卡中挑,果不其然山下立马选中了第26卡,因为这一卡感觉有他的风格。Bahi表示,有些原画师就是喜欢挑战自我,会挑那些考验画力的卡,还有些原画师就直接接受Bahi的委任。Bahi自己的原则是,给每一位原画师的分配能让他们乐在其中。

最后,Bahi对粉丝表示,制作人员在制作OP和ED动画的过程中感受到十足的乐趣,希望观众们在欣赏作品也能如此,Bahi也请各位多多关注由Saskia Gutekunst绘制的ED画面。

封面: 《阿童木起源》

© z_hou_yn / Anitama

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评论
#8人造人22号发表于 2017-05-10[引用]

真好让原画师挑着画,居然有山下清吾突然对这个op感兴趣了,下课回去批判一番(ಡωಡ)

#7人造人82号发表于 2017-05-10[引用]

只有oped能看系列

#6人造人99号发表于 2017-05-09[引用]

500鱼面子大

#5人造人174号发表于 2017-05-09[引用]

其实我一开始以为这会是个作画番

#4人造人174号发表于 2017-05-09[引用]

动画这周终于要讲漫画剧情啦,之前的原创说实话没什么意思

#3人造人29号发表于 2017-05-09[引用]

当时就被这阵容吓到了,可惜正品没有延续啊

#2人造人54号发表于 2017-05-09[引用]

感觉正片除了六号永远那么帅,其他人都不怎么样

#1人造人73号发表于 2017-05-09[引用]

之前在Sakuga Blog看了原文,没想到居然翻到这里来啦。其实不知道KVin了不了解Anitama,Anitama上的一些原创内容英文社区的粉丝们大概也会感兴趣的。