重回十五年前的雏见泽

龙骑士07回顾《寒蝉鸣泣之时》系列十五周年(上)

Broadcast|雏见泽同乡会2017年8月29日 6时25分

2002 年 8 月 10 日举办的 Comic Market 62 会场上,一个叫做“07th Expansion”的社团颁布了一款叫做《寒蝉鸣泣之时 鬼隐篇》的同人游戏,拉开了同人游戏史上一大传奇的序幕。虽然龙骑士07 创作的原作 PC 版已经在 2006 年 8 月以《寒蝉鸣泣之时 祭囃篇》宣告完结,但在那之后,《寒蝉》继续展开种种改编,即使在是 15 年后的现在,仍然拥有许多忠实的爱好者。

在《寒蝉鸣泣之时》迎来 15 周年之际,电击Online 网站采访了龙骑士07,请他回顾过去的 15 年,讲述当时制作过程的轶事和媒体展开的回忆。

龙骑士07,创作出《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》和《Trianthology》《祝姬》等游戏的创作者。现在在锐意制作《鸣泣之时》系列新作的同时,也在担任《萤火点亮之时》(双叶社刊,作画:小池ノクト)和《恋爱后宫游戏结束通知到来之时》(讲谈社刊,漫画:緋賀ゆかり)等漫画的原作。

蓦然回首,《寒蝉鸣泣之时》问世已经过去了 15 年,这令龙骑士07 感到了时空的扭曲。对他来说,2002 年的那个夏天,既像是非常遥远的回忆,又恍若还是不久之前。已经一把年纪的龙骑士07,还记得当迎来公元 2000 年的时候,自己想到进入了新的千年纪,感到坐立不安。然而那也已经是比 15 年更久以前的事了。

这 15 年,在龙骑士07 的人生里,是密度相当之高的一段时间,所以他自己的感受,好像只过了十年出头而已。具体来说,《海猫鸣泣之时》和《Rewrite》的执笔、还有《寒蝉》的种种媒体展开撞到一起的 2008 年左右,是最繁忙也最充实的时间。从那之后,时间一口气开始加速,不管是什么媒体展开,在他看来,都好像是刚刚发生的事一样了。

虽然已经过去了十多年,但是就在去年,BS-SKP! 频道还播出了《寒蝉鸣泣之时》的电视剧。到了今年,又有两款手机游戏和《寒蝉》展开联动。这么久之后,《寒蝉》还能有种种的新展开,龙骑士07 自己也感到十分惊讶。

15 年前作为粉丝享受《寒蝉》世界的人,如今成为掌握话语权的人,带着企划书找上门来回报他,这令龙骑士07 感到非常不可思议。他说,原本应该是由他来回报那些让《寒蝉》拥有今天这般地位的粉丝才对,然而如今得到回报的却是自己,他在觉得不好意思的同时,也难掩满心的喜悦。

《寒蝉》系列可以说经历了可能的一切改编,蒙受了各种各样的机会,龙骑士07 感到自己真是幸运极了。正因为有这么多人支持着自己,他也必须不忘感谢之情,今后继续努力。


那么,15年来一直受到粉丝喜爱的《寒蝉鸣泣之时》,是怎样诞生的呢?这要把时光回溯到首作问世更早之前的 1997 年了。当时龙骑士07 还是一个普通的上班族,每天过着一成不变的生活。这让他产生了“就这样一天天混下去,我直到壮年、中年都不会有什么改变”这种“中二病复发”的念头。龙骑士07 心想,不管什么形式也好,自己想要留下什么有形的东西。于是,他重新开始了自己在学生时代曾经进行过的同人活动。

当时,龙骑士07 尝试了各种各样的创作。他画过漫画,做过类似桌游的东西,但是不管哪一种都不适合他。就在这时,他遇到了电子小说这种发表形式。如果当时他遇到的是别的适合自己的东西,那么也许就不会有我们现在看到的《寒蝉鸣泣之时》系列了。

龙骑士07 曾经沉迷过 Chunsoft 的 SFC 游戏《弟切草》和《恐怖惊魂夜》,日后又经历过 Leaf 的《雫》《痕》《ToHeart》和 Key 的《Kanon》《AIR》等作品,亲历了电子小说的黄金时代,所以原本就十分关注这一类型。

正好,当时 ASCII(现在的角川游戏)在世嘉土星平台上推出了《有声小说制作大师2》。龙骑士07 就用这款软件,写出了无限接近《雏见泽停留所》的作品。

《雏见泽停留所》是龙骑士07 作为舞台剧本写出的作品,《寒蝉》的雏形。日后推出了以《雏见泽停留所~寒蝉鸣泣之时原典~》为题的漫画,由 Square Enix 发行。

由于龙骑士07 没有土星用的键盘,所以只能用十字键一个字一个字地输入,如今回想起来,真是疯子的所为。而且,花了这么大工夫写出一部分的作品,数据还被消除了。虽然他当时还没有完成那部作品,但正因为被删除了,所以反而给龙骑士07 留下了深刻印象,让他一直没有忘记。

在那之后,一家剧团公开募集剧本,开出赏金 10 万日元。龙骑士07 就以舞台剧本的形式完成了《雏见泽停留所》送去报名,但也没有得到采用。

接下来,TYPE-MOON 的《月姬》在同人的世界里登场了。龙骑士07 的弟弟首先沉迷其中,并且提出:“《月姬》用的 NScripter 比想象中简单,用这个咱们好像也能做出游戏来。”龙骑士07 自己也觉得《雏见泽停留所》既然没有成为舞台剧,那么用电子小说的形式重新完成它,或许会很有意思,就和弟弟开始了制作。回头再看,向龙骑士07 推荐《雫》和《痕》等游戏的也都是弟弟。龙骑士07 笑称,自己会走上这条路,都是弟弟的错。

开始制作《寒蝉鸣泣之时》的龙骑士07,试图把自己玩过的电子小说的长处融入到作品中。当时的电子小说的角色,和更早以前的作品相比,有许多个性更加强烈的角色。由于龙骑士07 当时最沉迷的是《Kanon》,于是以个性鲜明程度不输给《Kanon》的女主角们为目标,设定出了角色。而恐怖的部分,则是吸收了他喜欢的《弟切草》和《恐怖惊魂夜》的精髓。就这样,龙骑士07 从种种感动过他的作品中提取出自己喜欢的要素,在心里加以混合,生出的就是《寒蝉鸣泣之时》。

此外,在玩《月姬》的时候,刚开始 15 分钟左右,就会遇到一个非常有冲击力的场景。《寒蝉》也有样学样,甚至更进一步,在开始 15 秒就出现惊人一幕。龙骑士07 说,如果自己没有玩过《月姬》,《寒蝉》的故事或许会从更加平凡的日常开始。

在《寒蝉》问世之后,龙骑士07 也经常受到自己敬佩的作品影响,并且从中汲取精髓执笔作品。他说,自己或许有这样一种心情,想要通过自己的创作,再一度品味那部作品。


《寒蝉鸣泣之时 鬼隐篇》封面。

已经有了《雏见泽停留所》这个原型在前,《寒蝉鸣泣之时 鬼隐篇》封面的完成大约用了七八个月。龙骑士07 这是第一次做游戏,天不怕地不怕,走到哪就算哪,既没有思考过故事大纲,设定细节也只在脑子里有一个大概轮廓,就开始动笔了。要知道,他最初的打算里,《鬼隐篇》只是一个试玩版,等到冬季的 Comiket ,就要推出包括解答篇在内的所有剧本的完成版了。

当时 Comiket 上的同人游戏,先推出未完成版之后再推出完成版是主流。龙骑士07 心想:“一开始还要画画所以花了这么久,等接下来只要集中精力写剧本就行了,时间应该够用吧。”现在回想,真是初生牛犊不怕虎。

《寒蝉鸣泣之时》系列没有选项,这也是当时没有时间导致的。当时《鬼隐篇》的感想里有人问“我没有遇到选项就进 Bad End 了,请问要怎样才能进 Good End?”。龙骑士07 一开始还回答“还没有实装选项。等到完成版会有选项的”。然而到了写后续的时候,他却想,与其去给《鬼隐篇》加选项,不如先写了下一章《绵流篇》再说。

《寒蝉鸣泣之时 绵流篇》封面。

等《绵流篇》发布了,也遇到了相似的感想。但龙骑士07 又在加选项之前,先写了接下来的《祟杀篇》。到了《祟杀篇》发布之后,龙骑士07 终于看开了,开始理直气壮地宣称:“我家作品的特色就是没有选择项。” 毕竟当时“电子小说都是有选项的”这种想法还是主流,让玩家理解这种的做法,并不轻松。

虽然写《鬼隐篇》的时候并没有丝毫整体的大纲,不过在写后面的剧本时,龙骑士07 只修改了错字漏字,并没有因为剧情出现矛盾就修改故事构成。


在《鬼隐篇》之前,龙骑士07 曾经制作过 Leaf 游戏角色乱斗题材集换式卡牌《Leaf Fight TCG》的同人卡牌,评价还不错,鼎盛期能卖出去 250 份,拥有一批固定粉丝。

在这种状况下,龙骑士07 虽然想要推出《鬼隐篇》,但是如果只卖游戏,冲着同人卡牌的粉丝就不来买了,于是他也一并推出了同人卡牌的新作。然而就算这样,来买同人卡牌的人还是基本上只买卡牌。于是龙骑士07 就对粉丝说着“请顺便也玩玩这个试试看”,把游戏强塞到了人家手里。

另外,当时龙骑士07 的同人卡牌是用自家的打印机印刷的,就算会场上卖完了也可以在日后邮递给购买者。龙骑士07 在邮递卡牌的时候,也擅自塞了一份《鬼隐篇》进去。购买者问他“包裹里多了一份我没有订的游戏”,龙骑士07 就装傻说“哎呀我装错了。不过送都送到了,您要是方便的话就请玩玩看吧”。就这样,有大约 50 个人乖乖听话玩完了游戏,给他发来了感想。

除此之外,龙骑士07 还通知和自己有往来的其他同人作家,说:“我接下来要挑战电子小说,如果您愿意做调查对象帮我写感想的话,直到作品完结,我都会给您免费送作品。”又有 50 人报满了名。

就这样,龙骑士07 连哄带骗,一共收集到了 100 篇感想。这 100 个人大多都说“礼奈好可怕”“这村子好奇怪”,只有一个人说“礼奈酱真可怜,明明她说的话没有任何错”,看穿了礼奈不是坏人。

100 人里只有 1 个人看出了这一点,这个巧合的数字令龙骑士感到有趣。他就在宣传海报里打出了“正解率1%”的口号。这句宣传词吸引了许多人前来挑战,托此之福,在《鬼隐篇》的时间点,《寒蝉鸣泣之时》就引发了不小的反响,这让龙骑士07 有了更多热情继续创作。

在《祟杀篇》问世后不久,龙骑士07 的搭档 BT 提出:“有很多游戏都推出了可以免费玩开头的试玩版,我们不做一个吗?”龙骑士07 表示赞同,委托他做了一个。在那之前,由于同人代理店还不卖《寒蝉》,喜爱、支持这部作品的玩家,都没有向别人安利这部作品的手段。于是到了 2004 年 5 月免费试玩版发布之后,玩家们开始在个人博客等网站贴出免费试玩版的链接进行传教,《寒蝉》的玩家不断增加了起来。

试玩版的走红,还有一个事到如今才能说出来的原因:虽然试玩版只能玩《鬼隐篇》的内容,但是文件里却还残留着《绵流篇》和《祟杀篇》的文本。有的玩家解析了文件,发现如果只想读文本的话还可以继续读,并且扩散开来。这个试玩版在意想不到的方面也博得了很大的话题度。这也让龙骑士07 感到了网络的传播力。


《寒蝉鸣泣之时 暇溃篇》封面。

龙骑士07 原本打算在《祟杀篇》之后就推出解答篇《目明篇》,但是由于本职工作繁忙,那一年的冬 Comi,他休息了一次。2004 年的夏 Comi,他又推出了小规模的《暇溃篇》。但是由于试玩版的影响,有许多人前来购买。龙骑士07 事先预料到可能会有很多人来,于是用 BT 做的七层刻录塔刻了一个星期的 CD-R,带着大约 2000 张游戏光盘到了会场,结果还是卖得一张不剩。到这时候,龙骑士07 产生了《寒蝉》已经拥有这等号召力的实感。

也正是在这个时候,Hobby Box 前来联系龙骑士07,商谈改编广播剧 CD 一事。当时,无名的同人作家要升格,首先是同人代理店的买手来递名片,问他“可以委托我家贩卖吗?”。然而在同人代理店之前,广播剧公司先找上门来了,这让龙骑士07 感到非常不可思议。

在夏 Comi 结束后不久,在当时协助龙骑士07 的人们的努力下,秋叶原的多家大手同人代理店开始决定贩卖《暇溃篇》。实际上,在那之前,龙骑士07 曾经自己去请求某同人代理店代理《寒蝉》,结果对方不屑一顾:“一次创作,又是面向全年龄玩家,而且画得也不好,这种游戏鄙社无法交易。”

在决定委托贩卖之后,龙骑士07 判断已经难以继续靠自己的力量去刻 CD-R,改为委托工厂制作游戏光盘了。

也正是从这个时候起,龙骑士07 意识到,不能再因为自己的问题让新作延期了。比如说,同人代理店会在 Comiket 举办前一个月就开始接受预定。但是,这个时候当然新作还没有完成。龙骑士07 甚至会心生妄想:“如果我也去店里预约了,游戏会不会自己做完送到我家里来啊?”

起初,龙骑士07 对收到的所有感想都会逐一回信。但是随着感想数量不断增加,他光是写回信就要花掉两个月了。龙骑士07 不由心想,自己把这时间花在执笔新作上,大家会更开心吧?于是,他就放弃了写回信。

《寒蝉鸣泣之时》爱好者的世界迅速扩张到了这种规模,远远超出了龙骑士07 的想象。反响和忙碌程度也陡然翻了一倍,让他忙得不可开价。但是与此同时,他也感到满心的喜悦和感动。那段时间的体验是如此强烈,以至于决定了他接下来的人生。龙骑士07 说,不论是对于从当时到现在一直支持着他的人,还是对于后来离他而去的人,他都不论怎么感谢都不为过。

在专题的下篇,我们将会随龙骑士07 一起,回顾《寒蝉》系列在游戏以外的重重展开。请大家继续关注。

封面: 《寒蝉鸣泣之时》

© 雏见泽同乡会 / Anitama

龙骑士07回顾《寒蝉鸣泣之时》系列十五周年
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评论
#17人造人67号发表于 2017-09-02[引用]

这个访谈是anitama专访?

#16人造人111号发表于 2017-08-30[引用]

吃我大柴刀啦~~~~~~

#15人造人83号发表于 2017-08-30[引用]

老了呀,我们

#14人造人23号发表于 2017-08-29[引用]

时间过得好快

#13人造人110号发表于 2017-08-29[引用]

啊…刚好在看海猫……

#12人造人9号发表于 2017-08-29[引用]

时间真快啊

所以说龙骑士开始就根本不会画画

#3人造人116号[引用]

1

#11人造人37号发表于 2017-08-29[引用]

真相了zsbd

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#10人造人100号发表于 2017-08-29[引用]

龙绘真是。。。

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#9人造人100号发表于 2017-08-29[引用]

哈哈哈哈哈

#8人造人19号发表于 2017-08-29[引用]

初中的时候看了一点,吓得不敢再看下去,高考完去认真看了一次,不愧是神作

#7人造人107号发表于 2017-08-29[引用]

那個時代壓力都比較大

#6人造人176号发表于 2017-08-29[引用]

大爱寒蝉。

#5人造人74号发表于 2017-08-29[引用]

撰稿人名字是真爱啊

#4人造人140号发表于 2017-08-29[引用]

爱的战士,过来默默点个赞.

#3人造人116号发表于 2017-08-29[引用]

所以说龙骑士开始就根本不会画画

#2人造人58号发表于 2017-08-29[引用]

啊……我这两天正好在看寒蝉,今天就能补完了,太巧合了。

#1人造人27号发表于 2017-08-29[引用]

十五年啦都