“水之呼吸”让我重拾儿时的感动

Aniplex制片人高桥祐马谈《鬼灭之刃》的制作幕后

Broadcast|LIAR2019年5月11日 6时30分

在《周刊少年JUMP》连载、由吾峠呼世晴原作漫画的TV动画《鬼灭之刃》已于 4 月开播。MANTAN-WEB 此前采访到了本片的制片人、所属于 Aniplex 企划制作部 4 课的高桥祐马,谈及关于本作的魅力及动画改编上都有那些注意点。


本作讲述的是主人公灶门炭治郎为了让变成鬼的妹妹祢豆子变回人类,为了替家人报仇而加入了狩鬼组织鬼杀队,决心沿着“鬼杀队”的道路前进而成长的故事,有着少年漫画祖传的王道热血和人与鬼交织的悲伤。动画制作是负责了“传说”系列和《剧场版「Fate/stay night[HF]》等作而被观众熟知的 ufotable 。

“制作最棒的《鬼灭之刃》!”是高桥给 ufotable 下达的全部指令,高桥自身非常喜欢这部作品,“对《鬼灭之刃》来说什么是好的?”“该怎么做才能将《鬼灭之刃》的魅力发挥到极限?”是高桥和诸位动画制作者们、声优们必须要面临的课题。

比如第 1 话中富冈义勇对炭治郎质问“生杀与夺的权利”的场景,当初先在作画完成后再进行上色,然而完成的场面却远不及原作的迫力,“为何会有这样的感觉呢?”高桥与制作组一起商讨后,最终在轮廓作画的浓淡、色调等方面进行了三番五次的修改,最终才完成了这般迫力十足的影像。

为了达到期望的水准,高桥表示所有的工作都会不惜一切代价,包括影像、音乐、声音在内,正篇每一话的背景音乐,也都采用了电影配乐的踩点方式,这是绝大多数TV动画所不能及的。

在看到炭治郎的剑术“水之呼吸”用动画的方式来表现时,高桥有种重回童年的感觉,当看到自己喜欢的漫画变成动画时,那种欢呼雀跃的激动与感动油然而生。“水之呼吸”的画面结合了作画与 3DCG ,为了制作出这样的表现,外崎春雄监督与制作组绞尽了脑汁,为了将动作与冲击性的视觉效果相结合,进行了多次的尝试与失败。“水之呼吸”的表现是以“葛饰北斋的浮世绘为印象动起来的”,说得轻巧做起来难,第一次看到这样的动画表现时,高桥也为之惊讶。

再例如炭治郎和义勇等人衣服上的褶皱,也是通过作画一张一张细致地重叠在一起,才能动得如此自然,这也是为了让观众能够更好地将注意力集中在剧情和角色上。


对于今后的展开,加入鬼杀队的炭治郎在第 6 话之后将执行他的第一个任务。与鬼的对峙和新伙伴的相遇,片头中出现的角色们也将悉数登场,故事也将慢慢铺开,希望观众们在看全 26 话的动画时也能像在一页一页阅读着《周刊少年JUMP》那样,每周都能感受到新鲜,并怀着激动的心情期待着下一周的到来!


【参考资料】

封面: 《鬼灭之刃》

© LIAR / Anitama

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评论
#15人造人119号发表于 2019-06-03[引用]

梶浦的音乐真的为这部作品加了太多分了

#14人造人107号发表于 2019-06-02[引用]

海星吧应该

#13人造人146号发表于 2019-05-19[引用]

贼好看啊啊啊

#12人造人29号发表于 2019-05-12[引用]

设定就看得出戏,说人类只能以肉身对抗鬼,但训练重点在于呼吸发,掌握后如同开了异能,为什么就不直接设定经过某种训练能激发某种异能。不过其他方面做得同不错,音乐很有画面感,就是动作场面太少,每次没看过瘾就要等下一集

#11人造人162号发表于 2019-05-12[引用]

沙雕番xswl,不过特效真的NB

#10人造人48号发表于 2019-05-12[引用]

还没看,音乐好像是梶浦,先码着

#9人造人190号发表于 2019-05-12[引用]

与其说多注重脚本不如说演出效果不尽人意。镜头并不出彩

#8人造人134号发表于 2019-05-12[引用]

虽然会继续追,但我目前真心觉得这部蛮无聊的

#7人造人124号发表于 2019-05-11[引用]

其实我觉得脚本还好啊……也就第一话台词量多了点

#6人造人38号发表于 2019-05-11[引用]

然而目前特效出现的太少不够看…动作场景不够过瘾

浮世绘剑气太惊艳了!

#1人造人111号[引用]

1

#5人造人13号发表于 2019-05-11[引用]

剑气是真的棒 眼前一亮

#4人造人181号发表于 2019-05-11[引用]

这个好看吗?

#3人造人184号发表于 2019-05-11[引用]

脚本台词是真的。。。。。难受

#2人造人140号发表于 2019-05-11[引用]

有时间琢磨衣褶和特效,为什么不多花点功夫提炼下台词,还是说这就是ufo脚本团队的极限了?

#1人造人111号发表于 2019-05-11[引用]

浮世绘剑气太惊艳了!