——来说说作品其他方面的吧,现在《凹凸世界》在多少个平台上播放?
NONO:因为是公开免费的,所以我们基本在主流的所有网络视频平台上都有上传,尽量覆盖全网络。
——有没统计过现在的播放量,或者说点击总量?成绩如何?
NONO:有,我们有做过统计,从第3集到第8集总共的点击量有1000万左右(截至到采访当天),对这个成绩我们还算满意,毕竟对于一个原创动画作品来说,算是不错的。希望之后能够有一个更大的增长。
——那跟播放平台之间,你们有没一些合作推广之类呢?
NONO:有的,因为我们是免费上传播放的,对于视频网站来说其实他们也欢迎有新的内容播放。我们都是用互换资源的一种方式去合作。但目前国产动画的关注度还是比较低,跟国外动画相比,还是差的很远,所以就目前的推广效果来说,还达不到我们的预期。
《凹凸世界》里三个重要角色海报。
——我看目前的国产动画大部分都是这种模式,先免费在网络给观众观看,再靠后期的版权授权或者形象开发来收回成本,这样的话前期免费阶段是不是会压力比较大?
NONO:是的,像我们这样的原创作品,在前期很难看到回报的,对资金的压力会比较大。像目前比较火的一些国产动画,比如《镇魂街》和《狐妖小红娘》这种有漫画原作的,有腾讯动漫与有妖气这样的大平台在支持,在制作还有宣传上,能够做的比较好。资金方面的压力会比小的原创公司好一些,他们的经营模式就比较像日本那边,先收集大量的漫画进来,然后根据市场人气来开发动画,这样试错率就比较低,动画一开始就能够拥有一批漫画原作读者的关注。之前动画方面的资金投入,可以等作品红起来后,在漫画单行本以及周边开发等方面弥补回来。
周亮:在这一点上,我们还是不能跟人家比的,毕竟在公司规模和作品类型上还是很不同。我们只能依靠作品的内容来稳扎稳打,慢慢扩大影响力。
——那来说下比较重要的盈利这块吧。目前《凹凸世界》主要是在网络各个视频网站上免费播放,那你们在盈利模式上是怎么考虑的?如何把制作成本回收回来?
NONO:这方面的话,之前就有说到,人物在开始设计之初,就考虑方便使其产品化,然后我们会在动画播出后的基础上,去寻求合作还有授权。我们作品的角色形象上是很适合各种形式的授权的,这是一方面。另一方面我们自己也会进行一些周边开发,毕竟作品中角色的人气都不错。
《凹凸世界》第八集截图。
——你们也提到过,《凹凸世界》在设定上就很有游戏感,是不是一开始就有考虑将其改编成游戏的想法?
NONO:是有这个想法,不过我们团队的人基本都是比较喜欢动画的人,所以还是比较希望先把动画做好,至于改编成游戏,这个也要看有没合适的游戏公司进行合作了。目前来说,最重要还是先把内容做出效果了,才能谈其他的。
——那在形象授权方面,你们现在进展如何?
NONO:已经逐渐开始了。在我们动画播出后,就有一些投资方和一些公司来跟我们联系,商谈关于形象授权的事宜,目前我们还在进行商谈中,一旦达成合作了,就能够在这方面得到一些回报了。其实早在动画还没开始播出,我们就自己尝试制作了周边的开发,比较成功的就是格瑞的手办,可以给你看一下最后的效果。
周亮:其实我们现在在市场这块还不是很急,因为毕竟动画刚刚开始播放不久,在市场热度方面做的还是不够。因此我们更多的重心还是内容方面,只有把动画做好了,更多的人喜欢,这些授权什么的其实到时都会主动上门的。在这方面我们更希望以优质的内容取胜,毕竟你内容不好,知名度不够,周边开发什么的自然也就比较艰难了。
格瑞的手办模型。
——这个就是你们自己开发的手办吧,这个效果挺好的,是完全自己设计然后让人制作出来的么?
NONO:对的,前期的设计都是我们自己来,然后找了个3D打印的工作室制作出来的。比较少量,主要还是一个尝试,所以量都不大。
——那这些自己开发的周边已经有对外销售了么?
NONO:有一些,但其实因为量不大,我们更多的还是以起到满足粉丝需求的目的来操作的,主要针对那些一直对我们不离不弃的铁粉。还是希望等第一季结束,获得更好的效果后,再来全方位的进行品牌推广与形象授权这块。
周亮:在这方面其实我们更多的是一个内容制作团队,毕竟是一家新公司,在配套上还有所欠缺,对于授权和运营这方面我们还是不够专业。希望以后能做的更好。
——那有没考虑跟一些其他公司进行合作呢?比如把一些形象授权或者营销推广之类的工作外包给这种专门的公司?
周亮:也有考虑过,这方面我们毕竟比较缺乏经验,现在只能慢慢磨合和尝试了,对我来说,还是更关注内容制作这块,至于其他方面的只能交给专门的人负责。
NONO:现在有一些公司主动来联系,但毕竟要找到合适的合作对象不是那么容易,还在洽谈中。
金的头像袋子,还有创世神的周边T恤。
——感觉《凹凸世界》这部作品,不管是从风格还是形式上,都跟其他的国产动画很不同。那你们对于这部作品,有什么样的期待或者说期望呢??
NONO:我们当然是希望我们的作品能够成为国产动画中最为顶尖的那一批之一,前几年我们的预告片和试播的时候,就获得不少好评,当时国产动画的数量还没有现在这么多,那些大资本还没完全进入,网络国产动画这块我们算是进入比较早的。当初试播的前两集效果很好,在当时的B站国产动画播放排名中排第二位。我们自己对作品的要求也是比较高的,希望能够以优质的内容来获得更多观众的喜爱。
——现在《凹凸世界》已经正式开播,之前也说到过第一季有30集,那现在到第一季结束这段期间,你们有没什么宣传上的策略或者推广方法呢?
NONO:是有的,宣传和推广我们也在慢慢摸索。我们现在主要是寻求一些线上媒体和二次元平台的合作
,还有在微信、微博等平台进行推广,同时也有参加一些动漫展会之类的线下活动,跟粉丝直接面对面的交流。自己也会投入一些资金进行线上的推广宣传,各方面都有在尝试,至于效果如何,现在还不是很清楚,不过确实让我们作品的知名度在逐步提高。
我们还联合了业界内几家跟我们一样,在做原创国产动画的公司,组成一个小联盟,互相支持。这些公司的作品跟我们比较类似,比如《纳米核心》、《双月之城》、《疯味英雄》这几部作品,我们共享资源,然后相互推广,也是一种新的宣传方式吧。
《凹凸世界》第十一集截图。
——我看这几部作品都是一样以3DCG为主的原创动画啊。
NONO:是的,我们当时就是考虑风格和性质类似,契合度比较好,然后又都是原创,大家的需求点都差不多,这就有了合作的基础。大家就联合到一起,相互扶持,共同做一些事情,后面会陆续慢慢加入一些新的公司和团队吧,我们也希望这个联盟能够不断扩大。如果要说的高尚些的话,就是希望能够让中国那些埋头努力做原创的国产动画越来越好。
封面: 《凹凸世界》
© 录音笔 / Anitama
原来耀哥有模啊哈哈哈哈
阅,我喜欢这种酷炫风格,但会觉得配音尴尬,所以话多的时候都静音,打戏再开声音