没啥用处的日本动画专业用语(四)

日本动画常用术语翻译

Style|mjn2015年11月14日 8时30分

收集翻译了一些常见的动画专业术语。可用发现页面的搜索功能。某些词在业界也不一定统一,不同的公司可能会有差异。量比较大分成四期。


54: ラッシュチェック(Rush check)

早期赛璐珞时代流传下来的用语,指把摄影处理完的影像检查一遍。细分为バラチェック(bara check)和オールラッシュ(All rush),前者是一卡一卡单独分散着检查,后者是把所有的卡都连接在一起检查。以此来决定retake的内容。

55: ワイプ(wipe)

划变。一个画面沿着一个轮廓变成另外一个画面,像笔划过去一样。

56: ツメ指示

轨目指示。原画给动画的指示,用来参考中割的位置,通过轨目可以实现加速减速的效果。

57: 望远镜头 和 广角镜头

在用相机拍照时可以通过换不同的镜头来实现拍出望远、广角的效果。

杯子在画面中同样大小,左边是广角效果,右边是望远效果。广角的背景范围最大,杯口中心被放大;望远背景范围最小,但是还原了杯子最真实的情况。上图并不是通过换镜头来实现的,如果知道原理的话,不需要换镜头就能实现部分效果。

广角镜头是比标准焦距短的镜头,会造成背景的范围更大,但是影像中的物体更加有疏离感。

广角特写就经常用于表现人物的不安紧张的情绪:

当广角镜头焦距短到一定程度,就会出现似乎扭曲空间的超广角镜头,甚至鱼眼镜头:

望远又可以叫做长焦、远摄。我们通过望远镜里面看到的画面就是望远镜头,望远镜头和广角镜头相反,中心物体靠得更加紧密,一般电影出现这类镜头都是强调客观,或者窥视感。在动画中单纯出现的情况比较少,对layout的要求非常高,不靠参考单纯画出物体在远处的感觉是非常困难的。

下面是一组望远镜头的运用,《一拳超人》第三集阿修罗独角虫被吓到退到墙壁旁,上一张是一个大广角,下一张就是望远了,在下一张中大家应该能感受到拍摄阿修罗独角虫的机位是离阿修罗独角虫较远的,有点像琦玉老师在远处望过去的感觉。这卡用望远是强调阿修罗独角虫后退的距离感,表现害怕。


下面这个图就是利用前景地面遮挡做出望远感,让观众意识到机位较阿修罗独角虫较远。这个望远是从视觉上放大阿修罗独角虫,强调阿修罗独角虫的强大。

对于这两种镜头效果的分辨,需要结合机位与目标物的距离以及摄像机拍摄到的范围。单独一项是无法判断是广角还是望远的。

58: 监督

决定作品总体方向和构成的人,是制作现场最重要的人。现在经常是担任第一集的分镜演出,作为其他分镜演出的标杆。理论上啥都得管,但是由于时间问题往往只能掐一些关键点。比如LO检查、All rush提出retake等等。

59: 作画监督

简称作监。动画作画部分的负责人。单集的作画监督负责当集,总作画监督需要负责整个作品。

作监的基本任务是修正原画,提高整体作画水平,虽说是修正但不是橡皮擦,而是盖上修正用纸把需要修改的线重新画一遍。因为作画流程是layout→原画,所以细分可以分为layout作监和原画作监。

现在由于工期压缩、原画质量普遍下降,作监全修的情况原来越多,作监的任务也越来越重,出现很多一集有大量作监的情况。

也因为不同的作画监督本身的个性和擅长方面不同,很多动画有特别设置比如人物作监(キャラクター作監)、机械作监(メカニック作監)、特效作监(エフェクト作監)、道具作监(プロップ作監)等等,来管理具体部分的作画。

60: 作画崩壊

一般来说是难看的、不忍直视的的作画。由作画失误、作画者水平低或者工期太赶,作业时间不够造成各种画面问题,比如整个片绘柄不统一、脱离原人物设计、人物身形不统一、构图透视错误等等。远景简化人设不能算作画崩坏。

现在普遍大众用崩来指代画面难看的情况比较多了。

61: 制作進行

制作进行,执行制作。动画中做各个部门之间的传达、交接、联系等等苦力。统筹管理制作进行们的就是制作デスク(制作desk)。

62: 制作、製作

日文里的制作和製作有不同的含义。制作为动词,相当于英文里的“make”,比如动画制作、制作协力;“製作”是英文里的“production”,包含企划、负责和资金调配,比如製作委员会,製作委员会是不直接参与动画制作的。请注意区别。

63: 制作、製作編集

编集,又可以叫カッティング(cutting),简称CT。按照分镜把每个镜头串联起来,根据需要的演出效果调整镜头和时间,并做成符合电视台播放的时间长度。理论上编集应该放在镜头全部完成之后,但是现在因为工期越来越紧,分镜直接进行编集确定长度的情况并不少见,分镜的内容都是非常粗糙,这样提前编集的效果肯定不会好,每个镜头之间的衔接多多少少会出现无法避免的问题,只能在后期慢慢磨合解决。

所以现在多把编集分为オフライン編集(offline编集)和オンライン編集(online编集),前者就是直接做分镜摄,提前于作画的编集;后者就是上色摄影完成之后的成片编集。

推荐阅读:https://www.imagica.com/column/cat21/post-27.php

64: V編

video编集的简称,加上片尾制作人员表,做成能直接在电视上播放的视频,是流程的最后一步。

封面: 自制

© mjn / Anitama

文章标签作画摄影演出
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评论
#8人造人173号发表于 2017-10-08[引用]

63项提供的推荐阅读,好像访问不了了呢…

#7人造人167号发表于 2017-08-17[引用]

wipe 划变不是很懂 有dalao解释一下嘛

请问用望远效果造成的推拉和移动机位造成的效果有什么不同吗

#2人造人21号[引用]

1

#6人造人45号发表于 2017-07-06[引用]

镜头推拉指的是Truck back/up,透视要发生变化,就是你说的机位移动

\n

远望镜头是zoom up,单纯的放大,透视不发生改变

想知道轨目指示的具体QAQ,能否有人给讲解一下下?

#4人造人50号[引用]

1

#5人造人166号发表于 2015-12-22[引用]

我记得是运动轨道+踩点指示 就是图例里那种 标明运动方向以及速度变化 决定了中割如何画 画多少张这样的吧0.0

#4人造人50号发表于 2015-11-16[引用]

想知道轨目指示的具体QAQ,能否有人给讲解一下下?

啊…啊咧…只有我一个人觉得这一期好像看过了吗?

#1人造人171号[引用]

1

#3人造人169号发表于 2015-11-14[引用]

你不是一个人

#2人造人21号发表于 2015-11-14[引用]

请问用望远效果造成的推拉和移动机位造成的效果有什么不同吗

#1人造人171号发表于 2015-11-14[引用]

啊…啊咧…只有我一个人觉得这一期好像看过了吗?