第1卷就已经看到了结局

原作者押切莲介与制片人鹤冈信哉谈《高分少女》动画版的制作幕后(上)

Broadcast|LIAR2019年11月8日 6时30分

故事发生在 1990 年代,讲述了游戏玩家少年与少女从相遇到恋爱的《高分少女》终于迎来了 TV 动画的第 2 季。ddnavi 也在这之际采访到了漫画原作者押切莲介与动画的发起人之一、所属华纳兄弟日本的鹤冈信哉制片人,访谈分为上下篇,上篇将围绕了动画第 1 期的制作心得、在剧中出现游戏实机画面的难处、声优的选角过程等动画制作现场的秘话。


动画开播后,押切推特的提醒就没停过,而且绝大多数都是来自外国观众给他发来私信。大家纷纷向他发来感激之情,感谢他创作出这么一部精彩的作品。押切也感到很惊喜,毕竟原作讲述的是日本 1990 年代的故事,没想到也能给海外的观众带来感动。当然,绝大部分的功劳要归功于动画,让这部作品不仅是在日本,而且跨越了国界传达到海外,押切为此感到非常高兴。

鹤冈制片人表示,这方面 Netflix 功不可没。而第 1 期除了在爱奇艺独占播出的中国市场之外,海外的观众都是通过 Netflix 来收看,反响非常不错。每个国家都有着自己的游戏文化,玩过的游戏不尽相同,鹤冈从大家的回复也看出了各个国家的不同见解,十分有趣。

宣传方面虽然几乎是通过日语来发布信息,偶尔也会由负责海外担当的来用英语发布,而且也会出席海外的活动,在那直接看到了海外观众的强烈反响,这些给鹤冈留下了很深的印象。

不过,鹤冈还是对日本国内的观众的强烈反响更为亲切,毕竟归根究底,本作讲述的是日本 1990 年代的游戏风潮,以对战格斗游戏和怀旧的纯爱故事为主线,日本的观众更能够感受到动画里的怀古之情,切身体会到动画将当时的热情表现了出来。动画制作组的各位也都在为了能够表现出这份热情而努力奋战,在此鹤冈对每一位支持着动画的观众表示由衷感谢。

鹤冈表示既然要将《高分少女》改编成动画,如果不能将现实中的游戏在剧中出现,那就毫无意义。在第 1 期的时候就已经有不少在剧中登场的游戏了,在这之前自然也都跟各游戏厂商打了个招呼,获得了许可。

这方面的事务,其实在动画准备阶段就已经在进行了,花费了不少时间,每一款在动画中登场的游戏都需要签订相应的合约。只可惜,有些老游戏的版权已经不知去向,没能实现,这些游戏只好替换成其他的作品。签下了合约之后,才进行脚本会议。本次第 2 期的制作流程也基本保持了第 1 期,还请各位期待今后的展开。

关于游戏方面的合约,鹤冈表示非常繁琐,例如《心跳回忆》,如果要在动画中出现当时声优的声音和歌曲,不仅得向科乐美确认,还得联系声优事务所。要想在剧中放 Happy End 的《女々しい野郎どもの詩》也必须向歌曲的版权方确认。总之就是确认确认再确认,不得有一丝马虎,鹤冈也很感谢版权方们的多方配合。

在立项的时候,鹤冈就想把游戏厂商一同卷进来,做得热闹点。而且正好有一段时间日本又开始流行起复古游戏,鹤冈也希望以《高分少女》为契机,向这些借给他们游戏的游戏厂商报恩。

在和原作方史克威尔艾尼克斯商量的时候,就有提到在电视播出的时候与各家游戏厂商做相关联动广告的事,鹤冈觉得妥。而且不是直接就拿出商品名这么敷衍了事,而是将广告本身和动画的内容相结合,甚至能让游戏迷会心一笑的广告,就好像春雄等人就在玩现在的游戏一样。

于是就这个问题,在和电视台商量了之后,就在本篇 A-Part 和 B-Part 之间放出联动广告,和本篇的影像一起提交给电视台。某种意义上联动广告也成了本篇的一部分。一方面作为给各家游戏厂商的回报,一方面也不忘了加入恶搞的元素让动画的观众也能乐一乐。各家厂商在看到了这样的广告之后也很高兴,因此第 2 期也继续用上了同样的做法。


第 1 期的后半主要围绕《恶魔战士》展开,而且押切自己就擅长使用福布斯这个角色,所以制作组毫不犹豫地恳请押切作为“玩家”亲自担当了剧中福布斯的实机操作。

押切表示在收录游戏的实机操作时挺要命的,首先,游戏的实际操作也是有脚本的。例如当对方起跳的时候,要反复出拳。不过,押切在玩的时候,总是会先出招,毕竟平常在玩的时候都是以胜利为目的。因此对方起跳的时候,不由自主地就会使出对应的招式。

不过,这次必须要拿出“演技”才行,这就不太容易了,原本打游戏就不能弄虚作假。因此偶尔需要故意输给对方,对方是初学者就要手下留情。押切在进行实机操作的时候,完全没有想过这会体现出小春的心情。

在游戏的实机操作上,动画组特别邀请到了游戏中心 Mikado 的各位熟客进行帮忙,尤其是春雄与晶的《超级街头霸王ⅡX》对决、春雄与小春的《真侍魂》《拳皇》《恶魔战士》三局胜负等。押切表示,他们就相当于游戏里的演员。原本的话,应该请更加一流游戏玩家来帮忙的。而动画中要表现的也不是一流的技巧,而是“演技”。

押切说到,当《高分少女》的角色要请声优为其配上声音时,就像是在看另一部作品一样。因为是其他的职人制作的《高分少女》,虽然原作漫画是押切自己画的,但动画版则称不上是自己的作品。《三角草的春天》被改编成实拍电影的时候,他也有着同样的感觉,毕竟自己不是影像方面的职人,每当这时候,押切总觉得自己“帮不上忙”,这次在动画上也是,大概制作人员表上唯一没有出力的也就自己了。


关于《高分少女》的选角,押切刚开始看到影像时就觉得很有趣。到了配音现场时,还只是在最初的测试阶段,押切就大呼“完美!”。此时的押切已经不是原作者了,而是一介普通的动画观众,纯粹把自己当成《高分少女》动画的观众来评价。

当然动画组当时也向押切寻求了意见,最终才由音响监督明田川仁、监督山川吉树和 J.C.STAFF 的动画制作统括松仓友二一同决定。鹤冈经常听到的是,晶的声优该如何是好。虽然晶是个沉默寡言的角色,但这不代表她就不会说话,她只是不说话而已。

动画里在她的一些反应上,也会加入一些声音或是喘息,这都必须得用上声优来配,这点在试音阶段就已经确定好了。而且 3 位主演:春雄、晶、小春也无所谓是否采用大牌的实力派声优,只要符合角色本身即可。

押切也认同这一观点。虽然他知道某些漫画家在画的时候,心目中就已经有了该角色声优的印象。但自己对声优这块并不了解。因此当被问到该选谁的时候,自己也是一头雾水。在和押切商量了之后,3 位主演决定通过试音的方式来选出,也有不少是寄来声音样带来的,参加的人数比鹤冈想象中要多。

在他们实际听过之后也对选角感到很犹豫,特别是晶在第 3 话嗷嗷大哭的场景,因为没有台词,很难分辨出区别。当然这话可能有点骗人的成分,多少还是听得出一些细微的区别以及闪光点,不过能够将晶的形象完美表现出来的人并不多,最终还是选出了铃代纱弓。

在试音阶段,铃代也来试了小春的角色,可爱自然不用说,从她的声音里感受到的是清凉与坚强。在哭戏的演技上非常有张力,也正是这一场戏让大家一致认同铃代纱弓就是大野晶的强力候补,当时在看到她的档案时,更让鹤冈为之惊讶,几乎是一位完完全全的新人。而且就算是一般的新人声优好歹在档案上也会写上特征、经历,哪怕是没有名字的龙套角色也好,她竟然一笔都没写,交的是白卷。

这一“神秘感”更让大家对她产生了好奇。不过她也在《高分少女》之后拿到了很多作品,现在已经不用再交白卷了。

对于春雄的声音,押切也没有意见可提。春雄在鹤冈的印象中就是个话痨,因此大前提就是能够完全熟练这些台词的人。春雄也是最重要的角色,因此在选的时候格外谨慎,而且还得从小学生演到高中生,无论是年龄上还是精神上都会发生变化。

当时虽然也有考虑过使用女性声优来配少年时期的春雄,但制作组希望从声音上能够听出成长期男生特有蠢样,而且春雄可以说得上是 1990 年代游戏风潮中“游戏笨蛋男人”的代言人,因此还是希望用上男性声优。另外一点非常重要,就是春雄在演技上不能太帅。

在试音阶段,押切每听一个声音都会试着画下春雄的脸。会想着如果是这个人配的话,那春雄应该长这样。有时是长下巴的春雄,有时是配着刀长得武士脸的春雄,有时是眉毛超浓的春雄。但在听到天崎滉平的声音时,他的声音便与春雄的脸完全吻合。这也给押切留下了深刻的印象。而且天崎的人品也很好,能让他来为春雄配音简直是在合适不过了。

选出了春雄和晶后,权衡了二人的声音再来决定小春的人选。鹤冈个人认为小春要表现得更加自然。不是说不能太可爱,而是不能是演出来的感觉。为小春配音的广濑友纪签的是艺人事务所 SUNMUSIC(已于 10 月 1 日退社),也有过童星的经验上过电视,她的发声相对素朴不做作,十分自然。

在押切看来,动画的每一位声优都选得天衣无缝,无可挑剔。第 1 期的时候因为原作漫画还在连载中,当知道了角色声音后,画起来反而更加顺手。尤其是小春,广濑的声音就在押切的脑海中回荡着,边想边画,下笔如有神。


动画第 1 期热播的时候,原作漫画还在连载中。其实当时鹤冈就已经问过押切漫画今后的展开,当时担当编辑就告知会在单行本第 10 卷完结,那会儿鹤冈就已经在盘算着动画的第 2 期。而且动画播得也不错,2 期绝对有望,鹤冈当时就找到了 J.C.STAFF 的松仓制片人,两人商量后,拍案叫好,当场就决定了要制作 2 期。

《高分少女》是恋爱剧,如果想要继续下去的话也不是没这可能。不过,押切老师早已决定,要在单行本 10 卷完结。鹤冈则表示在取材的时候,单从春雄和晶的关系来判断的话,其实某种意义上第 1 卷已经看到了最终的结局。之后虽然因为家庭的关系、小春的出现,使得故事变得复杂化,但两人的心情基本没有发生改变。

押切老师也不希望两人的关系就这么拖下去了,因此决定就在单行本第 10 卷交代最后的结局,虽然还是比他预期的要来得长,但结局与游戏的部分可以说是完美地结合在一起,也希望没有看漫画的观众们能够通过动画第 2 期来见证春雄和晶的恋爱长跑。


【参考资料】

封面: 《高分少女》

© LIAR / Anitama

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