新动画公司的目标

Animejapan座谈会repo(二)

In Japan|录音笔2016年5月6日 8时30分

Cygames举办的Animejapan现场座谈会第二弹。

主持:Cygames动画事业部长 竹中信广
嘉宾:P.A.WORKS董事长 堀川宪司
   MAPPA新社长 大塚学
   NBC环球娱乐日本制片人 上田耕行

竹中 下一个话题之前,我有一条信息要在此发布,我们Cygames要开设自己的动画工作室了,不过我现在想想好像在这个场合说有点不太好。虽然之前我们有请PAWORKS以及MAPPA制作作品,但这次我们要搞自家的动画制作团队了,是的,自己搞。

(这时现场的气氛略有尴尬,因为竹中等于是正面对几位动画公司领导说,Cygames以前掏钱请各位帮我做片,现在我们要自己做了呵呵。)

台上众人 恭喜恭喜(棒读)。

Cygames开设动画公司的目标

竹中 谢谢各位大佬,那么我们进下一个话题:“各位针对我司将开设动画公司一事,有没有什么提问?”。

堀川 这个话题也太泛了吧,你们这工作室多大规模?

竹中 规模的话,我们目前的目标是能够把自家公司游戏的动画PV靠自家来做。接下来的目标是创建一个能单线制作自社游戏动画化的团队。

大塚 将来的目标呢?

竹中 老实说现在还是摸着石头过河的状态。而且Cygames加入动画制作行业这件事儿,对于业界究竟是好是坏,我们其实心里也没数。所以想向各位咨询一下,我们到底该怎么做,才能对业界有益?给业界做出贡献?虽然我们有当前的目标,但是谈到长远问题。您看一部动画一做两三年,两三年后业界会是什么样的状况,我们是想象不出来的,所以也很难去定制一个目标。不知各位听懂我说的意思没(笑)。

堀川 我是这么想的。我一毕业就进了动画业界,而动画业界其实就是个小村子。小村子容易保守,很少有人敢去挑战一些大胆的尝试和革命性的创举,所以我们需要的是不同的思考方式,或者说以普通(意指动画行业是个不正常不普通的行业)的产业角度来看,我们动画业界到底应该做出怎样的改变?毕竟现在这个环境,不可能说让动画行业光靠自己走下去。我们需要和其他行业有更多的合作,在合作的大前提下,来一起发展动画事业。所以我想,如果Cygames能够成为一家给业界带来全新视点的公司,那应该会有很不错的效果。另外我也希望Cygames能够重视对于人才的培养。我的心得是,一家公司的创作人员的水平是有发展空间的,而这发展空间全靠公司老板的能力所决定。所以身为公司的老大,必须要想好自己该采取怎样一种战略,先定好公司的方向,然后思考如何去培育人才,花费足够的时间来打好基础。

上田 竹中也好大塚也好,你们年龄上处于业界的中坚层。你们已经走在了成立公司,领导公司的道路之上,你们必须要学会培养人才。否则看现在的实际情况,有些制作进行实在太烂,很多事情做不下去。

大塚 确实,我们公司也很重视培养年轻人。但出结果可能就要到之前所提的2020年左右,那时可能才会初现端倪,我们会冲着那个目标努力的。

堀川 当然了,说是说需要培养人才。现在一些制作进行虽然老是被喷能力不够,但这我觉得不只是制作进行独自的责任。问题是整体性的,制作人员肯定也有制作人员的问题。

上田 整体的问题确实很大,体制决定的。哪怕个人有拼搏的想法,就算能拼一两个月,但如果拼下来没有效果的话,他们也很难坚持下去。

堀川 这方面我收集了很多希望有所改善的意见,但现在的问题已经不是靠个人的努力能够解决的了。必须在组织层面上,依靠公司和团体为中心采取一些对策。(台上有人小声说:A-1哔——)…投资方和现场制作方必须协同起来,以同一个目标为方向进行交流。双方必须摆出自己所坚持的底线,明确各自必须做到的事情,把这些内容体现在短期计划之中。否则到最后出问题了,肯定会撕起来,“这锅你来背”“不不你来背”,这样的话不会有任何改善。所以说改变必须要从组织层面出发,这也是我之前提到的,强化“内制”的必要性之所在。我们必须在社内一边制作一边成长,在成长中实现改变,否则将很难维持持续制作动画的环境。

竹中 我最初也在P.A.WORKS工作过。当时的工作毫无疑问对我个人的成长起到了奠基性的作用。说老实话,社长管得太严了。

上田 堀川社长看着挺和善的啊?

竹中 工作中严格。

大塚 有什么故事吗?

竹中 比如说别的公司上下班时间一般都比较松吧。但是PA10点进公司的规则执行得十分严格,时间管理不留情面。而这规则也是有理由有根源的,可惜我做制作进行时没有想通这一点,尽想着偷懒(笑),想拖到十二点一点进公司。而我想通10点进公司是有意义的这件事要到我升职之后,才体会到严格规则的重要性。

堀川 对于新人的培养不止针对制作进行,作画也和制作进行一样需要培养。我最近注意到的是,不能光说新人制作进行做得不到位,新人作画做得不到位。我发现问题在于没有合适的前辈来教来带新人制作。作画也是一样,没人来教,或者说就不存在一个教育新人作画的系统,没有成文的教育方法。毕竟有经验的人士自己也已经很忙了,很难抽出时间来带新人。但我觉得,一个成熟的业界人同样应该在教育后辈方面有所成就。所以我们需要培养能教新人的人才,我觉得这非常重要,对于整个业界都很重要。大家都知道现在有很多动画项目专门面向新人,就是为了让新人有口饭吃。而这些投资给到年轻人,是基本不计商业回报的,但我觉得这笔资金或许应该可以投到别处,比如用于建立新人的教育体制。给到有经验的人,让他们能够有机会把他们在业界学到的东西传授给新人,并推广到整个业界,我希望有资金能够投到这个方向来。

新动画公司需要注意什么?

竹中 非常感谢。那我们看下一个话题。“刚开公司时有什么需要注意的”。比如大塚P的MAPPA一开始有丸山社长盯着,而PA就是堀川社长您自己开的,这方面有没有经验可以传授一下?

上田 你们Cygames还在乎这个?你们有的是钱。

竹中 (笑)严格说来我们动画公司和总公司是两家公司,而总公司给我们的指示是这样的,希望能够通过我们来重新审视整体的动画商业模式。为此我们觉得开一家动画制作公司肯定是第一要务,而我们也希望借此能够和其他动画制作公司建立互惠互利的关系。

堀川 我做了这么多年,想了这么多年,建议我还是有的。动画公司需要和其他很多人很多单位一起合作,而面对客户或者面对创作者时,我们很容易就去陪笑脸,就是为了和大家搞好关系,但这个实际上是非常危险的。所以我建议你们,首先你们Cygames必须想清楚,你们想用动画来实现什么?有没有定好公司的理念和原则?因为不管和任何地方合作,一定会出现矛盾与对立,这时候你们需要坚守自己的原则:“我们做动画是有明确的目标的,所以这件事情上我们不能让步。”你们必须要把这个理念和原则先给定好,否则到处毫无原则地陪笑脸,最终只会导致公司失去信任。你们有了自己的原则后,就要根据自己的原则来挑选合作伙伴:“我们Cygames做动画是有这么个原则的,您如果能接受,那我们可以合作,如果不接受咱就别瞎凑合。”这种公司的理念肯定是越早确定下越好。

竹中 非常感谢您的建议。大塚P有没有什么意见?

大塚 我想想哦…

上田 我觉得有一点,起公司名的时候不能太冲动,你们起了MAPPA(日语意为全身赤裸)这么个名字之后有没有后悔?

大塚 (笑)关于名字这个,老实说存在一种难以抵抗的力量,也就是丸山社长的独断专行决定的…

上田 因为他抛弃MADHOUSE净身出户所以是MAPPA?

大塚 不不,其实是“Maruyama Animation Produce Project Association”(丸山动画制片企划组织)的首字母连起来的MAPPA。

上田 你自己信么,这个肯定是先全裸后编出来的好不好(笑)。

大塚 (笑)您这么说的话我也说不准到底真相是什么了。

上田 就说细田守和斋藤优一郎P开的地图工作室是MAP,也把丸山MARUYAMA的MA留下来了。

竹中 …我开始有点怕上田P了。

大塚 说正经的,我们MAPPA总之就想通过这个社名,来做出有酷帅感觉的作品。

上田 你们做的东西那是挺帅的。然而这名字在工作场合,你让我用嘴念出来,老实说难度有点大。

大塚 我们就是打算用作品来盖过社名所造成的误会,或许这是社长赐予我们的考验(苦笑)。

堀川 我倒是觉得名字起的简单点好。我开始公司名字都已经起好了,“越中动画本铺”。于是外面吃饭,一是开发票的时候自己说出来很羞耻,二是打票的人写不出汉字还得我自己来写。一怒之下索性改成片假名了。

创建初期的痛苦

竹中 原来如此,感谢各位的建议。那么接下一个话题,“刚开公司时最痛苦的事”。顺便我在PA的时候社长您老爱说苦啊苦的,然而外表上看不太出来。

堀川 苦是很苦,但不是痛苦。毕竟再苦我也没有想过要放弃,也没想过要逃跑。事实上最后也都撑下来了。

上田 肯定啊,公司的老大一脸痛苦的话,下面的人看着心里会怕。

堀川 对对这个很重要。身为站在高位的人,需要让下面的人觉得我在很愉快的工作。

竹中 大塚P呢?

大塚 我感觉最痛苦的时候,还是在MAPPA做了《坂道阿波罗》后,有一段时间,公司完全没活干了。

竹中 应该正好是我们找上你们商量巴哈姆特那段时间?

大塚 对,那时候社内员工也走了不少,不过正是有了那段经验,我们才意识到创造工作机会的重要性。那段时间真的是感受到了公司要倒的危机感,想起来都觉得惨。

竹中 上田P您呢?

上田 我就是个到处漂泊的制片人,当年我在的公司叫Pioneer LDC(上田P在这家公司做了Lain等著名动画)。但是这公司一天到晚被买来卖去,我也就只能跟着走。所以我算不上什么经营的专家,创建公司的专家,因为这方面我说了不算,我顶多是制作方面有点知识。而说痛苦的话,最近的感觉是现在数字化了,和工作室之间的合作机制出现了变化,很多变化需要靠失败来积累经验重新磨合。所以我们投资方也已经不能像以前那样,光掏钱等片子出来就行了,我们需要对制作进行参与。然而这干涉也得有个度,我们投资方废话太多的话工作室又容易出事儿。这方面的距离感和平衡感要如何把控,如何选择适合自己的制作团队,如何作为甲方把控好提意见提要求的技巧,如何信任制作团队,这些都需要时间培养经验。

动画之路的觉悟

竹中 非常感谢。时间有点紧了,下一个话题。“各位是什么时候觉悟自己要靠动画公司走下去的”,这个瞬间对于各位来说是什么时候?各位估计都是一上来就坚定不移了吧?

堀川 我倒不是。我刚开设PA的时候,最早和我组队的吉原正行监督,他是一匹脱缰野马,而这次的Cygames的游戏赛马娘的PV也是他做的。我本来想,既然和这位组队的话,这公司估计能撑个七年不死就不错了,总之就先做做看吧。结果过了几年,我们带出来的人越来越多,规模到了五六十人的时候,我才发现,这些员工是因为信任我们才跟着我们、跟着PA的。那我也不能背叛他们,我必须为了他们好好把公司经营下去。这是我公司创办后很久才注意到的事情,自那起我就开始盘算我们作为一个组织,要如何生存下去。所以我一开始没什么觉悟,觉得我们先试着做做看,失败了倒了也就算了。但现在情况已经发生了变化,我觉悟到我们需要负起更多的责任。

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Cygames游戏《赛马娘》的PV。P.A.WORKS制作,吉原正行导演。

竹中 其结果就是富山那幢富丽堂皇的PA新大厦。

堀川 你们就爱拿这个说事儿,那楼是木结构的好不好!(笑)。

竹中 非常感谢,那么大塚P又如何呢?

大塚 我也有过像堀川社长那样,只做自己想做的事,不顾周围只顾向前冲的时期。但如刚才所说,我也遇到了如何把公司维持下去的责任问题,这可能是我有所觉悟的瞬间吧。觉悟要吃动画这行饭的瞬间我现在倒是有点想不起来。

竹中 那最后上田P情况如何?

上田 我…我什么觉悟也没有,我就是个普通上班族,大学毕业应聘进公司,碰巧给我分到动画部门,一入那啥就深似海了(笑)。所以我啥觉悟也没有,但是我还是希望自己能做出好看的动画作品,毕竟像动画这样,从零开始创作作品的机会是很罕见的。

(未完待续)

封面: P.A.WORKS新楼(木造)

© 录音笔 / Anitama

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评论
#19人造人123号发表于 2016-05-13[引用]

都是心系业界未来的大佬啊…… 还有啊,我啪新大楼内部很漂亮的!你们不要小看木造啊!(#゚Д゚)

#18人造人64号发表于 2016-05-13[引用]

为何还特别注明封面pa的大楼是木造的→_→

诚恳建议满多的。也能看出cy有野心,感觉这家公司行事风格和传统日企不太一样,更加张扬有活力。

#14人造人68号[引用]

1

#17人造人72号发表于 2016-05-08[引用]

有活力有一部分原因还是因为他们是业界新人,初生不怕虎

#16人造人159号发表于 2016-05-08[引用]

mappa那一段笑死

#15人造人88号发表于 2016-05-07[引用]

你们还担心这个?你们CY有的是钱ヽ(´・д・`)ノ

#14人造人68号发表于 2016-05-07[引用]

诚恳建议满多的。也能看出cy有野心,感觉这家公司行事风格和传统日企不太一样,更加张扬有活力。

#13人造人78号发表于 2016-05-06[引用]

不得不说不得不说堀川社长还是很有远见的

#12人造人104号发表于 2016-05-06[引用]

一群dalao在那边胡吹\uD83D\uDE02\uD83D\uDE02

#11人造人171号发表于 2016-05-06[引用]

MAPPA这名字原来这么羞耻\uD83D\uDE01

cygames有的是钱,不过母公司能给多大的资源呢? 参考a爹和a1

#8人造人152号[引用]

1

#10人造人58号发表于 2016-05-06[引用]

aniplex自己有发行渠道这一点cygame就比不了啊

重复引用已隐藏 [点击展开]
#9人造人191号发表于 2016-05-06[引用]

其实A1已经获益匪浅了吧,毕竟当初“惨遭A1动画化”这个梗就是吐槽A1手握一堆优质IP却没做出好动画的。

#8人造人152号发表于 2016-05-06[引用]

cygames有的是钱,不过母公司能给多大的资源呢? 参考a爹和a1

#7人造人152号发表于 2016-05-06[引用]

不知道大冢能接好丸山的班吗?

#6人造人152号发表于 2016-05-06[引用]

棒读好萌,能脑补出来

#5人造人137号发表于 2016-05-06[引用]

「越中動画(仮)本舗」之后就被用在コミックマーケット的出品店名了\uD83D\uDE02

#4人造人168号发表于 2016-05-06[引用]

快把马娘做出来啊←_←

#3人造人191号发表于 2016-05-06[引用]

干货满满,好看

#2人造人16号发表于 2016-05-06[引用]

社长是有备而来啊,说的都不是客套话,是真切的建议。

#1人造人134号发表于 2016-05-06[引用]

越中动画本铺。。还是PA好听