被蹂躏者的故事

虚渊玄的哥斯拉哲学

Fun|怠心客2017年3月25日 6时20分

2016年日本国产电影国内票房第二名、斩获第40回日本奥斯卡奖最优秀作品奖、最优秀导演奖等7大奖项的《新·哥斯拉》,BD/DVD在3月22日发售,我们身在海外的观众也终于得以见到这部好评如潮的作品的全貌。

为了纪念《新·哥斯拉》登陆日本在线视频服务Video Pass,著名大众文化网站natalie对多位与《哥斯拉》系列有缘的人物进行了采访。其中第一位采访对象,是执笔将在今年上映的动画电影《哥斯拉 怪兽行星》故事原案和脚本的虚渊玄(NitroPlus)。在采访中,虚渊玄不仅讲述了他对《新·哥斯拉》的感想,也谈论了他眼中怪兽电影的精髓和《哥斯拉》系列的追体验,更透露了尚未上映的《哥斯拉 怪兽行星》的最新消息。


早在《新·哥斯拉》的拍摄阶段,虚渊玄便接到了东宝动画的委托,请他担任《哥斯拉》动画电影的原案、脚本。由于这一机缘,虚渊得以在《新·哥斯拉》上映之前便得知了这部电影的概念。这一构思,给他带来了极大的冲击。

在那之前,虚渊玄一直持有怀疑态度,认为“再怎么说也不可能用动画拍《哥斯拉》吧”。可以说,如果不是知道了《新·哥斯拉》的概念,他或许就会拒绝动画电影版《哥斯拉》的委托。

这一令虚渊回心转意的概念,说来简单,只有一句话:“由庵野秀明总监督拍摄以初代《哥斯拉》为主题的新作”。东宝电影全盘交给庵野总监督,如同字面含义一样从零开始重新与哥斯拉对峙。

虚渊认为,东宝能够做出这样的决定这一点自身,就是《新·哥斯拉》最大的核心概念。《新·哥斯拉》不仅要在新时代展开《哥斯拉》这一IP,同时更必然会成为今后《哥斯拉》系列的基础。既然有这样稳如磐石的基础支撑,那么不是特摄而是动画的《哥斯拉》,也完全可以成立了。

于是,虚渊才接下了动画电影版《哥斯拉》的委托。

接下来,虚渊读到了《新·哥斯拉》的脚本。在那之后,他又有幸拜见了特摄部分还没有完成的动态分镜。在这个时间点,虚渊已经深信,这将会是一部大杰作。所以就在世间还在又是期待又是不安不知道《新·哥斯拉》会是一部什么样的作品的时候,并不是本片工作人员的虚渊已经在想“有一部了不得的作品要来了哦,你们就等着吧”了。

在动态分镜的阶段,虚渊已经百分之一百二十地感受到了《新哥斯拉》作为作品的威力;但到了看到完整版的时候,他仍然倍感兴奋,发自内心地感到感动,忍不住要大声喝彩了。庵野秀明总监督的构思能力加上樋口真嗣监督的造型能力,带来的“真正的怪兽电影诞生了”的冲击力,超越了他的想象。


作为一名脚本家,在虚渊玄看来,《新·哥斯拉》成功最主要的原因是什么呢?虚渊说,《新·哥斯拉》对初代《哥斯拉》并不是停留在表面的模仿,而是精准地把握住了《哥斯拉》根本的方法论。说得更具体一些,就是比起描绘“哥斯拉这只怪兽”自身,更侧重于描写“哥斯拉践踏破坏了什么”这一方法论。虚渊认为,或许可以说,《新·哥斯拉》正因为回归这一点,进行了细致描绘,才成为了继承初代《哥斯拉》精神的杰作。

1954年上映的《哥斯拉》,灵感来自于美国在比基尼群岛进行的核试验,及其带来的日本渔船第五福龙丸遭受核污染事件。这已经是老生常谈了。哥斯拉是当时日本人胸中漠然的恐怖感的象征,而它从就在9年前刚刚被美军的空袭焚烧一空的东京登陆,也给这部电影增加了真实感。

也就是说,虚渊玄认为,重要的不是“哥斯拉”自身,而是“哥斯拉想要破坏的人们的未来”。

然而,由于在初代《哥斯拉》中作为一个象征出现的哥斯拉这个怪兽实在设计得接触,所以随着作品一部部推出,就变得只强调它角色形象的一面,不断偏离了初代《哥斯拉》脚本的概念。

相比之下,虚渊在阅读庵野总监督的《新·哥斯拉》脚本时就感受到,这部作品将以往日积月累的偏差全部推翻,再一次试图去描写“被哥斯拉蹂躏的一方的故事”。在《新·哥斯拉》中,这“被蹂躏的一方”,就是2016年的东京,是日本的统治机构,是在其中枢和最前线工作的人们——说得更清楚一些,就是超越了个人和家庭等单位的“整个社会”。

《新·哥斯拉》中描写了为数众多的角色,但是所有的这些角色,都与某个组织或者机关有关,是作为社会的一个断面设计出来的。虽然有人称赞《新·哥斯拉》是一部优秀的群像剧,但在虚渊看来,却并非如此。不如反过来说,这部电影让各种职务的人们浑然一体,随着剧情进展,他们在观众眼里逐渐化作一个集体角色,才是它脚本上最厉害的地方。

“希望能尽早让哥斯拉回去”这种想法,所有角色都是一致的。而每一个角色,又作为这个集体的一个断面,各具个性。这一主次顺序,绝对不能颠倒。各不相同的人物合而为一的剧情,带来了感动。

如果反过来,不同的人物和组织各自的想法产生冲突,形成互相拖后腿的对立构图,那固然可以呈现出群像剧的要素;但《新·哥斯拉》却把这种要素抛弃得一干二净。既没有亲情,也没有登场人物的恋爱,甚至对受害的平民的生活都没有直接描写。作品中存在的,只有在最前线与哥斯拉这一“现实问题”抗衡的人们的苦战。虚渊说,这种坚定的割舍实在是太妙了。

在《新·哥斯拉》里,石原さとみ扮演的美国总统特使加代子·安·帕特森这个角色,给人留下了鲜明的印象。在虚渊看来,这个角色被设定成日裔美国人,也有其必然性。加代子一边要体现美国这一“他者”,一边又和完全事不关己的旁观者又有微妙区别。人在有些时候,对于自己身在其中的状况,多少会用一种冷淡的视线去俯瞰一样地观察。《新·哥斯拉》中的加代子,对于刚才提到的其他日本人角色的集合意识,就背负着这种俯瞰视线的使命。她一边站在自我和他人的分界线上,一边又对符合“自我”的日本施以援手,这一点也非常巧妙。


对于哥斯拉的视觉造型,虚渊玄同样赞不绝口,称其前所未有,对于《新·哥斯拉》能够设计出如此恐怖猎奇的哥斯拉发自内心地感动。

虚渊说,《新·哥斯拉》中哥斯拉的恐怖的原动力,在于它拒绝了人类的理解。这个哥斯拉有一种放弃了作为生物的平衡的脆弱感。例如第二形态身上沾满的浓稠黏腻的残留物就正是如此。另外,因为这个哥斯拉不用吃东西,所以牙齿排列也很荒诞;尾巴上还有就像是在进化的过程中忽然抽手一样的骨状的残留物。这一切营造出的偏离生态系的异形感和神秘感,唤醒了观众本能的恐怖。

这种平衡崩坏的生物,是一种畸形,原本是不可能活下来的。然而片中的哥斯拉非但没有死,还在不断进化形态,袭击人类。《新·哥斯拉》非常漂亮地表现出了这种猎奇感和不知道要走向哪里的“脱轨机车感”。

采访者大谷隆之总结虚渊的发言,认为我们凭借《新·哥斯拉》,终于在故事和设计两个方面找回了自1954年的初代《哥斯拉》以来一直在不断丢失的什么东西。虚渊认为确实可以这么说,但他提出,《哥斯拉》这部作品要花费六十多年的时间,才迎来了这一次涅槃,或许也是理所当然。

因为在过去的60年里,日本的社会发生了本质的变化。不论是街景、人心还是世间的构造,都在这60年里绕了一个圈。人们或许就是因为在无意识中感到了这一点,才会追求在新的风景中屹立的哥斯拉。所以要说我们用了60年“终于找回了”什么,或许是有语病的。应当是在经过60年之后的现在,去沿袭初代的概念来创作新的哥斯拉,才有意义。而且在这一更新作业中,庵野秀明总监督的才能也是必不可少的。


话题转到尚未上映的《哥斯拉 怪兽行星》。为了执笔这部动画电影的脚本,虚渊玄重温了过去的《哥斯拉》系列。生于1972年的虚渊,不巧和日本特摄电影的黄金时段擦肩而过。实际上,不少作品他都是在幼时看过的,所以通过这次重温,他有了种种发现,感到十分有趣。

在过去,特摄和电影曾经有一段蜜月关系。从前的怪兽电影,是那个时代的影像创作者们孕育出的最高的匠心彼此碰撞的地方。当时的热度和光辉,如今仍然可以通过影像的角角落落感受到。在回顾《哥斯拉》系列过去作品的过程中,虚渊也得以对那个时代进行一次追体验,收获良多。

然而与此同时,在视觉特效和CG技术已经高度进化的现在,再回头看那个时代的作品,不可避免地会感受到当时的时代局限。许多企画放到如今,绝对会用动画来做,但当时也都拍成了怪兽电影。

不过,虚渊认为,就算随着时代过去,影像已经显得陈旧,但作品的价值自身却不会受到损害。就好比不会有人在美术馆看到古代的青瓷器,就去批评它“太不结实!”。特摄也是一样。如果把特摄当做那个时代的最新技术的档案资料来发挥想象力,就会为之感动,观看方法也更加广阔了。

如果要在《哥斯拉》系列众多作品中选一部,应该选哪一部呢?虚渊还是会选择1954年的第一部《哥斯拉》。第一次看的时候,虚渊还大吃了一惊:“咦?原来《哥斯拉》是这么严肃的故事吗?”

前面也说过,初代《哥斯拉》其实并不是“哥斯拉”的故事,而是“被哥斯拉破坏的一方”的故事。毕竟当时战争才刚刚过去了9年而已。对于当时的观众来说,那种来之不易的日常被核试验和核能摧毁的恐怖,一定非常真实。因为他们刚刚亲身体验到,科学技术可以怎样激化战争的烈度、引发改写人类生死观的惨事。如果再发生一次战争的话,那全人类是不是都要死绝了呢?虚渊认为,初代《哥斯拉》就是在这种恐怖中登场的。

不过,初代《哥斯拉》的厉害之处还不只是这一点。虚渊说,这部电影真正的恐怖,在于“连哥斯拉这种怪物都能消灭的兵器,是由人类造出来的”这种恶魔性。在电影中,创造出可以液化一切生物的化学兵器“氧破坏剂”的芹泽博士,最初对它过于强大的威力感到恐怖,选择亲手将其封印。然而到了最后,他还是只有依赖这种手段,消除哥斯拉这一原子弹的诅咒。为了克服眼前的威胁,又制造出新的恐怖,这是科学家的悲哀和纠葛。虚渊认为,《哥斯拉》的核心里,明显包含着这一层悲剧性。至少他自己,是对这一点感动得全身发麻。


初代《哥斯拉》中的人类的恶魔性和悲剧性,与虚渊玄自身的作风也有相通之处。他之所以接下本次动画电影《哥斯拉》的委托,也有一部分原因来自于此。在动画版的脚本里,虚渊尽可能收集起大家认为会有共鸣的元素。

这种“共鸣的元素”,具体来说是什么呢?虚渊解释说,人生在世,“真正应该去做的事”和“现在能做到的事”,十之八九是不可能完全吻合的。在大多数场合,人们只能连答案都不知道就做出选择。就算尽了自己最大的努力,但这能不能带来事态的解决,仍然全凭天命。但尽管如此,也无法坐以待毙的,就是人类。这种近于悲哀的东西,或许在这次动画版里,也是一大主题。

虽然只是虚渊的个人想法,但是他相信,1954年的初代《哥斯拉》、庵野总监督的《新·哥斯拉》和接下来动画版《哥斯拉 怪兽行星》,有着一条粗实的联系。

在采访的最后,虚渊还透露了动画版《哥斯拉 怪兽行星》的看点。他说,庵野总监督在制作《新哥斯拉》中,或许割爱了一些要素;而动画版积极地捡起了这些被庵野舍弃的元素。过去的《哥斯拉》系列中的一些元素,或许在如今的时代,会妨碍到特摄电影的真实感;但是如果是动画,虚渊认为就可以重新拾起这些要素。另外,他也用自己的方式推敲“哥斯拉应该是这样的”的本质,写出了脚本。

而关于虚渊眼中初代《哥斯拉》和《新·哥斯拉》的共同主题——比起描写哥斯拉,更侧重于描写被哥斯拉蹂躏的一方——动画是以什么样的形式继承的呢?虚渊没有正面回答,而是表示请大家带着期待去看动画。

不过,虚渊认为,对怪兽电影来说,“怎样克服怪兽”这一部分就是全部。没有超凡的英雄从天而降拯救世人,只有人类与怪兽作战,拼尽全力打倒怪兽。他自认《哥斯拉 怪兽行星》也是遵守了这一条《哥斯拉》和《新·哥斯拉》共通的铁则做出来的。

封面: 《新·哥斯拉》

© 怠心客 / Anitama

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评论
#9人造人43号发表于 2017-03-28[引用]

hhhhh虚斯拉

“恐怖的原动力,在于它拒绝了人类的理解” 学到了,果然还是未知恐惧的变体啊

#5人造人76号[引用]

1

#8人造人102号发表于 2017-03-28[引用]

克苏鲁斯拉

#7人造人57号发表于 2017-03-27[引用]

虚斯拉哈哈哈哈哈

#6人造人157号发表于 2017-03-26[引用]

老虚又要虐人了

#5人造人76号发表于 2017-03-25[引用]

“恐怖的原动力,在于它拒绝了人类的理解” 学到了,果然还是未知恐惧的变体啊

#4人造人72号发表于 2017-03-25[引用]

虚斯拉233, +1

#2人造人180号发表于 2017-03-25[引用]

说了那么多 还是得打一波广告

#1人造人52号发表于 2017-03-25[引用]

虚斯拉值得期待