11 月 20 日,网络漫画家蓝在轻博客平台 note 上发表了一篇随笔漫画,题为《动画化了也没卖出去的漫画家的生存战略》。
蓝从 2013 年开始于在线漫画杂志《GANMA!》连载偶像宅题材漫画《Million Doll》。该漫画曾经通过 Earth Star Entertainment 发行单行本,并被改编成 5 分钟 TV 动画。
然而,动画却因为所谓“作画崩坏”而成了营销博客的谈资,当时推出的单行本虽然发行部数众多,却也没能取得出版社预期的销量。
蓝虽然自认单行本卖不出去是自己能力不足,但在那段时间里,她真的经历了许多事情,她作为作家个体,处理不来。
蓝说,当时,看着舞台后的相关人士彼此推卸责任,一度精神受创,无法相信他人。不过,她也补充,同样有相关人士从当时到现在一直在帮助她。这些人默默地支持着蓝,想要把单行本没有收录的漫画重新出版,或者是做二次展开。
然而,蓝和《Million Doll》已经被贴上了“曾经出过一次事故的作品”“曾经卖不出去的作家”的标签。她想要出书,甚至比一无所有新人更难。
尽管如此,这些相关人士仍然对她不离不弃,一直在为她加油鼓劲、四处奔走,寻找新的机会。
虽然过去的经历,使得《Million Doll》遭到腰斩、无法继续展开,但蓝也从中深切地感受到了那些为她的作品着想的大人们的存在。就算是被认定“失败”的动画,也创作出了许多优秀的歌曲,其出演声优到现在还会在活动中演唱。
也有人说,他们是因为动画,才喜欢上了《Million Doll》这部作品。蓝认为,自己不能再一味否定过去、一个人摆出被害者的架势了。
到了今年,她开始在“漫画图书馆 Z”网站上连载《Million Doll》的续篇《Million Doll citybeat》。因为是个人发表的作品,她不会从中获得一分稿费,而是通过“漫画图书馆 Z”的广告费分成营利。
(https://www.mangaz.com/book/detail/160701)
这一挑战的结果并不理想。她要面对许多之前不曾遇见过的问题:自己没有想象到的浏览环境;用手机看不了漫画的故障;还有很难增长的分成收益……她甚至怀疑自己的战略是否有误。直到自己包揽一切,她才明白了出版社是多么地重要。
虽然“卖出去”难如登天,但是她希望能亲手再一次给《Million Doll》注入活力,接受过去,奋力向前。
作为挑战的一环,她还以同人志的形式推出了《Million Doll》的新装版,通过原创同人交流会 COMITIA 和网店服务 Booth 颁布。
(https://note.mu/isandenki726/n/n04694e381633)
网络媒体电 Fami Nico Gamer 则介绍了另一名用漫画养活不了自己的漫画家的故事。
这名漫画家叫木星在住。他原本在同人界活动,但作品《机械人偶奈奈美》被出版社看中。他花了一年时间与出版社交流,包括修正在内,画了 600 页的分镜稿。然而,作品最后还是没有被发表。
他觉得浪费,把这部作品通过网络免费公开,反倒因此得到漫画投稿网站マンガごっちゃ垂青,出版了 3 卷单行本。
(http://mokusei2.blog46.fc2.com/)
为了宣传自己的漫画,木星在住采取了新的尝试:开发游戏。
他组建了一个 3 人团队,开发了一款名为《Dead or School》的横版美少女僵尸动作游戏。除了原本就是自由职业者的木星在住自己之外,另外两名成员都是辞职参与开发,通过兼职打工补充生活费和开发成本。
为了弥补开发费用,木星在住不知道为什么,想到在东京高原寺开一家酒吧。他花了一年时间,一个人涂了 3 吨混凝土,完成了这家“Bar365”的装修。
就算加上酒吧的收入,也还是无法满足开发游戏的目标。他又在两个平台展开众筹,募集开发费。
在种种努力之下,游戏开发总算得以进行。今年 7 月,《Dead or School》在 Steam 平台开始抢先体验,上线当天营业额达到 100 万日元,一周卖出了约 1 万份。
适逢 Steam“黑五”促销,国服目前仅售 40 元。
(https://store.steampowered.com/app/789760/Dead_or_School/)
在电 Fami Nico Gamer 的采访里,木星在住坦诚,虽然《机械人偶奈奈美》已经出了 3 卷单行本,但以他的实力,没有办法靠漫画赚够能维持生活的收入。他又不想放弃创作漫画,所以想出了这个办法:
免费公开漫画,喜欢的人可以随便读。而对读过之后喜欢上这部作品的读者,还有以这部作品为题材的游戏,希望大家购买这个游戏。
也就是说,他把免费阅读的漫画当做广告,创造自己的粉丝,让他们买游戏养活自己。
木星解释说,卖漫画单行本时,1 本单行本只能给他带来 60 日元(约合人民币 3.68 元)的收入。但换做独立游戏,卖出一份 1500 日元(约合 91.91 元)的游戏,他的团队就能拿到 1200 (约合 73.53 元)日元。
通过一般渠道流通、需要动用多家企业的大量人力和资源的实体书籍,和只需要按比例向 Steam 交一定分成的数字版游戏,单价就是有如此之大的差别。
而之所以要开酒吧,也是一样的道理。他最初是想要通过酒吧赚到游戏的开发资金,可是现在,他公开一集漫画会有 3~5 万人阅读,其中就会有几个人觉得“我想见见这个读者,去他店里看看吧”,成了他的顾客。
所以,漫画同时也成为了酒吧的广告。
另外,开酒吧还有另一层意义:不管是画同人漫画还是做独立游戏,因为他不在企业工作,所以会打交道的人非常有限。因为他现在是在 3 人团队里做游戏,所以说极端一点,很有可能一年里只见得到这 3 个人。
因为接触的人太少,自己的人际关系和经验可能会出现偏差。这令木星在住产生了危机感。而通过经营酒吧,他一个星期只需要在酒吧里工作一两次,就能和几十人说上话。他想要建立这么一个能让自己作为人类得到成长的环境。
木星在住还说,他接下来的目标,是制作一部电影。
根据木星在住的目标,他们将以一年一部的节奏再制作 3 部新作游戏,预计总利益可以达到 2 亿日元(约合 1225 万元)。他会把这笔经费投入到拍摄电影中,在 2024 年上映。
封面: 《Dead or School》
© 谢枫华 / Anitama
用命博,如果游戏不成功,后果。。。太佩服了本人韧性了
木星原来跑去做这个了啊
原来木星老师这么强,很早就看到过新作品的预告,原来是这么回事
阿尼它妈由于“大人的原因”不得不接手一家动画工作室,新成为社长/制作人/监督的你要排除万难,领导这家外包小工坊发展成业界的救星,艺术的殿堂,在动画史上创造巅峰。 另有:声优养成/偶像打造/跨业联动/线下狂欢等多个DLC可供选择。该游戏在steam上好评如潮。
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还有性格各异的○ni○ma的各位编辑和老师等你攻略
后面这个创作模式好理想啊
能想到,做到,并且做成功了,厉害……行动力真强啊。
阿尼它妈由于“大人的原因”不得不接手一家动画工作室,新成为社长/制作人/监督的你要排除万难,领导这家外包小工坊发展成业界的救星,艺术的殿堂,在动画史上创造巅峰。 另有:声优养成/偶像打造/跨业联动/线下狂欢等多个DLC可供选择。该游戏在steam上好评如潮。
怎么感觉好像是黄油……
在anitama你甚至能够喜+1
纯粹的作家是不是已经不适合时代了呢
这篇有点猝不及防
想找木星老师问问启动资金预算,让自己也做做这个梦
不仅要会画漫画,还要有商业视野