漫画家洋介犬自己是宅男,妻子是腐女。他展开想象:
如果一个宅男死了,葬礼上遗属不知道他喜欢什么歌曲,就随便从 iPod 里选一首播放,偏偏那首歌是病娇妹妹的歌曲,是不是出殡的时候“哈喵~我来把哥哥杀掉喵~”的歌声就会响彻全场了?
如果一个腐女死了,葬礼上遗属不知道她喜欢什么歌曲,就随便从 iPod 里选一首播放,偏偏那个音频文件是 BL 广播剧,是不是出殡的时候著名声优“不行了……我要死了……!”的声音就会响彻全场了?
(https://twitter.com/yohsuken)
好险,还好我没有 iPod。
小说家河野裕一边改着“阶梯岛”系列最终卷的校正稿,一边抽空构思下一部作品的剧情,忽然心头浮现疑问:“这种故事,有人想读吗?”可他总归自己想写,也没有办法,只能放弃思考,继续推进作品。
河野认为,小说的强项,在于需要的人力资源少。所以作家们随心所欲地写作,写出来的大部分作品都根本无人问津,只有其中极少数作品拥有了奇迹般的普适性,大卖特卖,这才是这个领域的正常现象。
至于那些又大众又精彩的作品,交给迪士尼之类的去做就行了。
河野自己抱着这样的心态写作,请编辑加油多卖。他自嘲自己是“甩手掌柜”的态度。
(https://twitter.com/konoyutaka)
河野老师用这种态度,写出了拥有“奇迹般的普适性”的“阶梯岛”系列。可是这种作家与编辑的分工,听起来理想不过,实践起来,才知道有多难。
漫画家铃木健也出道前,曾经用传真把连载用的分镜稿发给责编。责编立刻就给他打电话,说:“我不觉得那是你真正想画的东西。铃木老师,告诉我,你真正最喜欢的是什么?画你真正最喜欢的东西。因为那才是真正有意思的漫画。把作品卖出去的方法由我这边来想,这是编辑的工作。”
如果一切到此为止,似乎是一段美谈。然而,就是同一位编辑,在几年后,却开始说:“不能让作家随心所欲地画。作家真正想画的东西是卖不出去的,也不会有趣。所以,必须由编辑掌舵,指引作家该画什么样的漫画。”
铃木补充说:至于编辑有没有掌舵指引作品畅销的技术,那是完全不同的话题了。而编辑的方针朝令夕改,只会让作家和作品吃不消。而且把作品没卖出去的理由全部推给“让作家随心所欲地画”也过于牵强。凡事都没有那么简单的。
(https://twitter.com/suzuki_kenya/status/1106752088141234176)
漫画家ニャロメロン说,漫画的连载就像游戏《风来的西林》,每次新开始的时候,都是从 1 级起步,却可以运用在一次次徒手探索的过程中积累下来的经验技术,想方设法地继续探索下去。
(https://twitter.com/nyaromeron/status/1107198626218967040)
漫画家横田卓马称赞说,连载好比《风来的西林》,这句话已经几近于真理了。
就算上一次冒险可以一口气通关,也保证不了下一次冒险同样能够通关。但是,玩家却不断积攒了经验值,水平确实在提高。剩下的就要取决于运气了。
(https://twitter.com/kyooteta/status/1107212780141084672)
巧的是,另一位漫画家在谈论不同的话题时,同样用《风来的西林》打起了比方。
漫画家稻垣理一郎说,世间有这么一群人,总是喜欢过度贬低已经过了全盛期的事物,过度吹捧还在成长中的事物。这些人的动机,在绝大多数情况下都是想要刷优越感:“你看我已经跟上新东西了,你是不是过时了?”所以不要把他们的话太当真。
特别是日本人非常喜欢“成长”。比起现在该怎么做,他们更喜欢为了未来投资,或者扩大再生产。但如果过度沉迷于这种偏好,是赢不了游戏的。如果玩过游戏《皇舆争霸》或者《风来的西林》(等 Rogue-like 游戏),就可以学到这一点。
稻垣总结自己想表达的意思,就是:大家都来玩《皇舆争霸》和《风来的西林》吧!!
封面: 《黑社会的超能力女儿》
© 谢枫华 / Anitama
阶梯岛系列真的不错
所以有没有ps4的风来的西林啊!
以后应该是从播放历史里随机生成葬礼歌单(要死了(已经死了
把画师的代表作品的封面呀插图啊转成线稿排成网格刻在墓碑上以展功勋什么的?
想到之前说的高达迷死了,找池田秀一和银河万丈来:“他是为什么而死的?”“因为他是个少爷啊”wwww
所以其实所谓下葬真难只是文章的引子和噱头吧
看了看我可能会随到病名为爱
看到随便挑一首歌,吓得我仔细的看了看歌单\uD83D\uDE02\uD83D\uDE02
可怕,社会性与生理性的双重死亡
听说有死宅已经搞痛墓碑了,以后会不会葬礼变漫展?!
好险 我也没有ipod
如果是个变态,那iPod里会是什么