狂热的动画经济圈

周刊东洋经济动画特集

Broadcast|lll2017年4月8日 6时30分

《周刊东洋经济》在近期发表了一个动画特集,详细介绍了最近火爆的动画圈,这篇文章就节选了部分做了翻译和介绍。


第四次动画热潮的来临

“最近看了什么?”这大概是人们日常聊天中经常提到的问题,而日本在过去一年中回答是动画相关作品的概率相当大。

纵观去年日本电影市场,大家惊讶的发现日本国内作品的票房前十名,竟然被动画相关的作品包揽了一大半。

红字表示即为动画电影,第二名的《新哥斯拉》又是动画导演庵野秀明监督的作品,也是动画相关。所以说前五名都是动画相关的作品,第八名的《暗杀教室 毕业篇》也是漫画改编作品,所以整个市场是毫无疑问朝向动画产业一边倒。

在日本的《动画产业报告2016》中也提到,在2015年动画产业总产值是1兆8255亿日元,而2016年动画产业总产值在剧场版的助力之下又达到了一个新高度,具体数字并没有统计出来,但是这个数字很可能会突破2兆日元。如果以这个涨幅来算,在《动画产业报告2016》提到的第四次动画热潮可能真正来临了,毕竟《动画产业报告2016》统计过程中完全没有算到有《你的名字》这样的大鳄,《你的名字》虽然在票房上只有246亿,但是在影响、版权、周边、海外等等方面合计起来,估计直接能让整个产业产值上涨一位数。(注:《你的名字》全球票房2.81亿美元,当然很大部分不会算到日本本土动画产值上面)

就是除去你的名字,2015年动画票房第一名《怪物之子》是58.5亿,第二名《妖怪手表》是54.5亿,还都比不上2016年的第二名《名侦探柯南》剧场版,所以动画电影市场毫无疑问是涨幅惊人的。

第四次动画热潮,当然也不仅仅是电影动画作品能撑起来的,在《动画产业报告2016》中提到了另外一个重点是——深夜动画的总制作时长第一次超过白天档的总制作时长了,白天档针对的观众主要是未成年,而深夜档的受众大多数是成年人,不仅仅是看深夜动画的人更多了,而且深夜动画的剧场版化也获得不少成功,《声之形》、《lovelive》、《少女与战车》等等都是代表,今年也有《刀剑神域》剧场版,势头也非常不错,大家也能发现最近很多深夜动画都会去电影院走一圈。深夜动画虽然在实体载体(蓝光DVD)销售疲软,但是海外资金不断涌入,NETFLIX、亚马逊、Hulu以及一些中国国内网站等等在积极进入制作委员会,甚至占据大头,来把握海外市场的播放权。这点也会成为动画成本回收的重要来源,所以日本深夜动画也能放开手做更多的动画。

日本大多数的动画,都不是一家公司出钱做的,都是多方公司先组成制作委员会集资做的,每一方负责自己的部分,比如音乐公司通过音乐制作贩卖获益,电视台通过在自己电视台播放提升收视率,出版社能出动画的漫画版或者小说版,等等等等。同时著作权的收益按制作委员会出资比率分配。

现在一般企业也开始广泛参与动画的投资,比如JR东日本和罗森,罗森是广撒网,如果参与作品火爆则积极开展联动活动。

另外报道称在参与方面,中国公司最为积极,2016年1月《灵剑山》中,腾讯在制作委员会中出资占比在80%-90%之间,出资额应该将近2亿日元。可以说把作品的权力牢牢握在自己手里。

顺便提一下,在制作时长大大增加的情况下,制作现场的疲敝也是无法避免的,在《动画产业报告2016》中提到了日本动画制作始终处于全力运转的情况,制作时长已经达到了产业极限,最近每季都有动画因为出现产能不足,而播放总集篇或者干脆延期的情况。

钱并没有进入制作人员的口袋里

动画市场产值一直在创新高,但是根据《动画产业报告2016》统计,实际制作现场也就是动画制作公司的总产值并没有升高,反而有一定的下滑,动画制作公司中四分之一处于负债中,虽然在制作委员会集资的时候一集动画普遍在4000万日元上下,但是分到给制作公司的时候往往只有1500到2000万日元了,这个数字其实和20年前差不多,这点也导致动画制作公司在产业整体上升的趋势下并没有获益。

而且现在的动画精细度制作难度上和20年前是没法比的,制作成本是上升的,算上物价的上升非常容易理解为什么动画公司会负债。虽然现在积极推广数码作画和CG技术,这些都能显著降低成本,但是这些都是需要前期投资的,比如设备的置备和教学成本,很多小公司承受不起这个风险。

这样高压力的产业是如何维持下去的呢?这归功与动画制作产业本身独特的生态系,一方面大量动画制作的关键流程原画师是外注的,这些原画师是自由人,不属于任何一家公司,工资完全是计件,多劳多得,根据日本动画人演出协会的统计,动画业界六人中只有一个是正社员,其他都是自由人,自由人中有年度稳定契约的也只有三分之一不到,整体平均年收入只有111万日元,远低于日本行业平均。动画业界新人比率较大,而新人的薪资往往很低,普通人需要几年的学习进步再能适应业界,有很多人没有坚持下来,这点也是动画制作业界平均薪资低的一个原因。

另外因为自由原画师多,自然也会有竞争,水平是衡量价值的唯一标准,在残酷的竞争之下,很多原画师都是全力对待任何工作同时也是为了更高的待遇(完全计件,多劳多得),所以劳动时间长,休息时间少是动画业界普遍情况,加上很多制作人员本身是喜欢动画的,做出了很多与待遇不符的工作,也使整个产业薪资上不去。

新海诚成功的基础

《你的名字》的制作公司——CoMix Wave Films的社长川口孝典本来以为《你的名字》票房撑死也就20亿左右吧,完全没想到现在能超过这个数字十倍有余,为什么《你的名字》能成功,川口也说不出答案,但是对于成功之后获益如何使用,川口心里很清楚。

2007年成立的CoMix Wave Films员工现只有40余人,今年年初一口气招收了15人,有其他公司的老手原画,但是新人占一大半,虽然不能马上能成为公司的生产力,但是新人的培养是不可缺少的,川口说:“如果不培养新人,这个业界就危险了”。

动画总体市场虽然达到了2兆日元的产值,外资在不断涌入,但是制作现场并没有获利,同样的预算需要做出更高质量的动画,很难避免低薪资,高劳动强度,动画行业新人有8成因为跨不过坎而退出行业。“如何不在人才培育上花钱,即使产业膨胀,行业也早晚要完”川口如是说。因为现在存在一些动画公司为了省钱,所有制作人员都是外聘的自由人或者外包,轻视人才培养。

CoMix Wave Films则是所有环节都有正社员,尽量是把制作内容在社内解决,虽然正社员更花钱,但是能让新海诚的作品质量更加稳定。同时CoMix Wave Films不仅仅是动画制作公司,同时能负责动画电影的发行上映到销售,能把收益完全把握在自己手里,不像组建制作委员会动画公司往往分不到多少收益。《你的名字》虽然是东宝占大头,但是CoMix也是其中的干事,占比仅次与东宝。只有动画公司在制作委员会有一席之地,才能有发言权,同时动画制作人员们意见和想法才会被尊重。

CoMix Wave Films至今没有做过TV动画,这也是该工作室个性的体现,川口对于TV动画的开价是4000万日元一集,而找其他工作室的话1500万日元就能做,而且川口认为如果1500万做,根本没有培养年轻人的余裕。当然开出了这个价,自然也不会有人找他们做动画。

CoMix Wave Films社长川口孝典1993年毕业于青山学院大学,入职于伊藤忠商事,工作是内容事业部,因为工作原因和新海诚相遇,川口十分看好新海诚的才能,决意把新海诚的作品推向世界。

为了制作上映《秒数5厘米》,川口以个人名义向金融机关借了1亿4000万日元,辞职创立CoMix Wave Films,这是无异于一场豪赌。随后在3年中前前后后借款总额达到了3亿日元,对于不组建制作委员会,完全独资制作动画电影并上映,3亿也是一个正常数字。

动画监督则是一心放在动画制作上,制作人则需要管理对外的窗口,同时确保工作室经济上的独立,建立和维持动画制作现场,这样的制作人的功劳经常被大众遗忘。

《刀剑神域》的厚积薄发

深夜动画剧场版大热已经不是新鲜事了,不过剧场版《刀剑神域序列之争》体现出了无比的自信,首日日本本土151馆的情况下,北美530馆,欧洲300馆,中南美200馆,加上亚洲其他国家合计2000馆左右,对于深夜动画来说是史无前例的,即使是《你的名字》、《怪物之子》这样的级别的也不敢急于进军海外市场。

同时《刀剑神域》票房也非常成功,一个月票房就突破了20亿日元,按照这个势头基本能进入2017年日本票房前十。《刀剑神域》动画企划公司Aniplex社长岩上敦宏说,被封闭在游戏中的假想空间,在游戏中死了玩家同时也会死,《刀剑神域》的这种设定在世界各种国家的玩家都非常容易理解接受。

同时Aniplex非常重视海外市场的开发,05年设立美国子公司,进军中国国内市场Aniplex也是先头部队,岩上敦宏认为能在海外一口气上那么多馆数不虚,很大程度上是海外成员努力的结果。

同时岩上表示深夜动画卖碟片是比较典型的模式,但是蓝光碟DVD的价钱又很高,并不是所有消费者都有余力支持一份,很多爱好者心有余而力不足,而电影票很便宜,所有人基本都能接受。

“动画还没有成为产业”

曾经执导TV动画《攻壳机动队》的神山健治新作《午睡姬》在最近公开,在《周刊东洋经济》的这次特集中也让他谈谈动画产业的看法。

神山认为动画还没有成为产业,动画制作这边20年前和现在基本没啥变化,始终在榨取现场制作人员的梦想和动力。动画本身的价值无法回到到制作现场,制作费用由出资者出,最后的收益还是被出资者拿去了,想改变这种情况只有动画制作公司全资出动画,而很多动画公司并没有这样做的资金,因为光养活手下的制作人员就已经是全力了,所以余力是零,所以动画公司基本只是打工仔,算不上产业。只有像宫崎骏的吉卜力工作室一样,全资出钱,同时票房稳定能有上百亿日元,或者像迪士尼那样质量稳定,无论哪个导演都能出好片,这样才能稳定成为产业。

要做出好作品,肯定是需要好的待遇供养人才,现阶段有很多制作人员拿低薪出大力,正是因为这样拉低了平均薪资,使更多的同行吃不上饭。

Avex成为动画圈的公司

Avex(Avex Group,艾回,又称爱贝克思)曾一度在音乐方面是日本的霸主,也是世界最大的独立唱片公司,在近年实体音乐市场逐渐颓废的趋势下,Avex靠动画赚了不少钱。

Avex是最近《冰上的尤里》制作会员会的主导,而《冰上的尤里》是去年最大的黑马,而前年最大的黑马《阿松》,Avex也有参与制作委员会。《阿松》靠实体碟片就赚了60亿日元,全套是九卷,每卷价格在6000到7000日元,第一卷就卖了12万,合计毛收益就是60亿。靠这些收入,Avex在去年影像方面的收益较前年2015年就增加了70%。

Avex Pictures的副社长胜谷英夫认为是动画是综合性娱乐,不仅靠卖实体碟片,靠卖挂件T恤衫等周边、手机游戏的运营、播放权买卖也可以赚钱,《冰上的尤里》在中国北美也非常受欢迎。

另外Avex还积极开展各种线下活动,比如应援上映,《KING OF PRISM by Pretty Rhythm》就开创了这种形式,观众像看演唱会一样看电影,观众可以根据影片的字幕来齐声配音,比如片子角色在喂东西时屏幕上出现“an”的字幕,于是观众们也跟着喊“an”。《KING OF PRISM by Pretty Rhythm》作为非常小众的电影,收获了8亿票房,单价超过了标价1万日元蓝光&DVD销量的35000份,今年6月续作也将会上映。

Avex把成长市场分成三部分,分别是“动画”、“线下活动”、“数码(影像配信,主要指Avex旗下的dTV)”。Avex的音乐事业从09年的748亿日元掉到了15年的612亿日元,但是靠影像部门的收入,总额却从1263亿日元上升到了1617亿日元。

这或许就是时代带来的业界变革吧。

封面: 刀剑神域剧场版

© lll / Anitama

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评论

怎么错别字那么多啊。。。

#11人造人132号[引用]

1

同意。 “所以说前五年都是动画相关作品” 是前五年还是前五名? “如何不在人才培育上花钱,即使产业膨胀,行业也早晚要完” 如何?如果? “,川口对于TV动画的开价是4000万日元一集,而找其他工作室的话1500万日元就能做,而且川口认为如果1500万做,根本没有培养年轻人的余裕。” 这一大段逗号用的,你确定要一口气读下来?(其他段落也有这个问题)“而且”这个词根本是多余的吧,完全没有在补充说明另一个观点。 “动画本身的价值无法回到到制作现场” “回到到”写成“回到”就够了,这是凑字数么? 还有个在读的过程中发现的错别字,忘记在哪了。所以说,这篇文章的校对很糟糕啊。

#22人造人76号[引用]

2

#23人造人73号发表于 2017-04-10[引用]

这篇文章大概是没有校对吧。有的文章是作者投稿,app编辑看过发出来就好一些;有的文章是app编辑自写自发,可能就没有他人审阅的环节,别字和语序错乱就很多(当然有的编辑文字能力比较好,出现错误的情况就少些)。

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#22人造人76号发表于 2017-04-10[引用]

同意。 “所以说前五年都是动画相关作品” 是前五年还是前五名? “如何不在人才培育上花钱,即使产业膨胀,行业也早晚要完” 如何?如果? “,川口对于TV动画的开价是4000万日元一集,而找其他工作室的话1500万日元就能做,而且川口认为如果1500万做,根本没有培养年轻人的余裕。” 这一大段逗号用的,你确定要一口气读下来?(其他段落也有这个问题)“而且”这个词根本是多余的吧,完全没有在补充说明另一个观点。 “动画本身的价值无法回到到制作现场” “回到到”写成“回到”就够了,这是凑字数么? 还有个在读的过程中发现的错别字,忘记在哪了。所以说,这篇文章的校对很糟糕啊。

#21人造人103号发表于 2017-04-10[引用]

哪里都不太平啊,制作公司都是打工仔……

我不懂日文 但是第一張圖是不是本來就是漫改相關排行榜啊 榜上所有的都是漫畫相關的

#16人造人188号[引用]

1

#20人造人69号发表于 2017-04-09[引用]

标题第一行:2016年国内电影市场本土作品票房排行 标题第二行:动画电影席卷市场 脚注:红色标注的作品是动画电影 红色标注的是通常意义上通过作画形成画面的电影。新哥斯拉,orange,暗杀教室这三部是摄影电影。 总结,火的是二次元题材,而不是作画

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#19人造人68号发表于 2017-04-09[引用]

看标题,只是没算外国片而已,本土片前十就是这些了。

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#18人造人34号发表于 2017-04-08[引用]

除了最后的排行都是汉字吧

#17人造人24号发表于 2017-04-08[引用]

业界依然在崩溃的崛起呢

#16人造人188号发表于 2017-04-08[引用]

我不懂日文 但是第一張圖是不是本來就是漫改相關排行榜啊 榜上所有的都是漫畫相關的

#15人造人188号发表于 2017-04-08[引用]

orange也是漫改

#14人造人185号发表于 2017-04-08[引用]

这时候或许该说 万恶的资本主义

#13人造人23号发表于 2017-04-08[引用]

简单来说就是外来资本涌入以及海外市场的扩大使得动画产业处于上升,但是实际上是处于上端的人赚到了,而真正制作的人并没有获得对应的收益,这很危险啊,就像一个泡沫一样

#11人造人132号发表于 2017-04-08[引用]

怎么错别字那么多啊。。。

#10人造人61号发表于 2017-04-08[引用]

大学毕业跑去北京的动画外包公司,起初激情满满,但发现日本业界都如此刻薄,国内的外包公司新人更难以生存,被迫离开了,现实还是残酷的,生存还是首位啊!

#9人造人22号发表于 2017-04-08[引用]

产业规模越来越大,从业者依旧苦逼,动画质量不升反降。通篇下来就一句话:泡沫,全是泡沫。

老生常谈吧。 动画制作公司之所以不能主导动画企划不还是因为除了某几家之外其他家有能力实现商品化吗?不要说什么深度的了,就连圆盘这种简单粗暴的商品他们也没有能力发行。相比于制作领域,流通领域则是大公司割据的局面,那制作依附流通不是很正常。另外,除了某几家制作公司以外其他家根本承受不起失败的风险吧。更何况现在越来越讲究媒体联动,那更是只有那几家才能真正做好动画商品化的事了。

#4人造人34号[引用]

1

大家一起来吹索尼-aniplex-A1的模式吧!(。

#7人造人170号[引用]

2

#8人造人194号发表于 2017-04-08[引用]

百花齐放即是日本动画的优点,也是其软肋。A1模式或者京都pa模式都是可学习的对象,大家都变成一样的了,就不是我们现在喜欢的日本动画了

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#7人造人170号发表于 2017-04-08[引用]

大家一起来吹索尼-aniplex-A1的模式吧!(。

#6人造人144号发表于 2017-04-08[引用]

整个业界都得改革啊

#5人造人59号发表于 2017-04-08[引用]

买完杂志看完感觉就是没有君名的话这种主题还得晚半年或者一年左右

#4人造人34号发表于 2017-04-08[引用]

老生常谈吧。 动画制作公司之所以不能主导动画企划不还是因为除了某几家之外其他家有能力实现商品化吗?不要说什么深度的了,就连圆盘这种简单粗暴的商品他们也没有能力发行。相比于制作领域,流通领域则是大公司割据的局面,那制作依附流通不是很正常。另外,除了某几家制作公司以外其他家根本承受不起失败的风险吧。更何况现在越来越讲究媒体联动,那更是只有那几家才能真正做好动画商品化的事了。

#3人造人153号发表于 2017-04-08[引用]

真没想到kinpri竟然这么火。。。

#2人造人8号发表于 2017-04-08[引用]

声之形并不是深夜动画剧场版化啊??

#1人造人108号发表于 2017-04-08[引用]

啊。终于出了一期,可以让咱们了解日本动画经济生态的文章了。虽然也能从一些采访和新声里看到一些情况,这么完整是不是第一次呢へ(゜∇、°)へ制作公司的内部生态会慢慢改变吧。。。会吧。。。靠梦想吃饭,伟大是伟大,但感觉真心酸˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚扎心了老铁。