陈谷新酿

《阿松》制作秘话(上)

Broadcast|lll2016年8月27日 6时30分

《阿松》作为一部40多年前漫画改编的动画,乍看本身的确没有啥卖点,但是实际却大获成功。虽然外表简陋,但是不得不说创作人员添加了很多创新要素,比如主角们的身份都是neet,个性非常有现代年轻人的特点,加上大牌声优的优秀演绎,不得不承认,这六胞胎真太有趣了。

另外创作人员并没有放弃在画面上细节的追求,人物偏紫色的粗细不均的描线、特殊的美术风格、个人动画风的OP、定格动画的ED等等,这些都是非常少见的。

《AnimeStyle 008》就对本片的主创们做了详细的采访。从专业角度来看看本片制作上的细节。


首先第一点是线条,阿松的线条不同于普通动画的黑色,是偏蓝紫色的,改变线条颜色这事只有很少的动画这样做过,即使做了也可能只是一集中的一小段,吉卜力的《萤火虫之墓》,《龙猫》曾使用过茶色的线条。不过在TV动画中全程使用异类颜色,《阿松》是第一个。另外影子的颜色为了配合线条也改成了较浅的蓝紫色。这样手段使画面能让观众留下很强的印象,使画面区别与普通的动画。

另外《阿松》的线条似乎自带粗细不一的手工感,现在普通的TV动画,线条粗细均匀是被当作理所当然的。所以《阿松》里面粗细不均的表现非常难得,并不是很容易就能实现的。

和大家想象中不一样的是,做出粗细不均感并不是通过作画实现的,如上图,编号A的部分是上色后的图层,就是作画+上色的动画画面成品,在这步很明显线条和普通动画一样,粗细均匀。编号B的工序就是把线条加粗,编号C就是把加粗后的线条边缘加模糊处理,摄影工序总体是分成单纯对线处理和对整个图层处理两个阶段。加上背景之后就是大家在电视上看到的画面了。

第二点是美术风格。在Anitama上曾经有篇讲《阿松》背景中的昭和元素——《昭和与现代结合的暴裂》

整体美术缺实线和细节,有种剪纸的风格。色彩则是丰富亮丽,有种大色块碰撞的暴烈感。富含昭和复古的元素,但是整体完全不显旧,甚至可以说是时髦。

OP是由人物设计浅野直之分镜演出加作画监督,整体并不像一个动画OP,更像一个每个人按自己性格发挥,最后拼凑出来的自主动画。不过结果是很符合正片无厘头的风格,永远不知道下个故事会怎么样?

ED则是定格动画,非常时髦新奇,由专门做定格动画的dwarf负责制作。人物部分是由动画作画部分的原画师负责。

从剧情上来说,角色塑造非常“接地气”,正是因为这部动画是搞笑片,所以更加适合极端化的角色塑造,把现在年轻人的生活感、价值观、遣词造句、负面部分表现得淋漓尽致,虽然近年日本电视剧等等媒体没少表现这类东西,但是特征性的突出方面可能都不及《阿松》。

主创们在脚本上花了很多力气,每集都会玩出观众意想不到的花样。作为观众时刻都能期待着下一集。这个看过本片的观众肯定有深刻印象。

封面: 阿松

© lll / Anitama

文章标签作画摄影阿松
《阿松》制作秘话
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评论
#9人造人89号发表于 2017-09-19[引用]

超棒的风格

#8人造人164号发表于 2017-04-12[引用]

所以,下呢

#7人造人55号发表于 2016-08-28[引用]

我觉得这种线条挺好看的,希望多几部这种线条的动画

#6人造人6号发表于 2016-08-27[引用]

吃安利的那个请快点看啊啊啊啊。真的很好看!!\uD83D\uDE02\uD83D\uDE02

#5人造人4号发表于 2016-08-27[引用]

有几话茶色线条的也非常带感

#4人造人41号发表于 2016-08-27[引用]

阿松就是以奇巧取胜的

#3人造人105号发表于 2016-08-27[引用]

还没看有点抵触 明天翻出来试着看看好了

#2人造人106号发表于 2016-08-27[引用]

原来粗细不均是用模糊实现的\uD83C\uDF1A感觉给业界提供了新的作画方向啊\uD83C\uDF1A

#1人造人137号发表于 2016-08-27[引用]

第一……这次安利我吃了~!