7月新番《轻羽飞扬!》凭借开局精良的作画以及优秀的改编剧本在开播时就获得了大量的关注,本次ES采访到了本次动画东宝的制片人细井骏介和担当动画制作LIDENFILMS的制片人新家朋人,为大家讲述动画化企划的一些幕后轶事。
历时三年的动画化企划
东宝的制片人细井骏介原本就是《轻羽飞扬!》的原作滨田浩辅老师的粉丝,《轻羽飞扬!》也是从以前开始就一直在追,在感受到了本作的魅力后提出了动画化的企划。在提出企划时恰逢是原作漫画描写高校联赛预选的时期,即作品正转变为热血运动漫画的时期。负责动画制作的LIDENFILMS的制片人新家朋人由于也是原羽毛球经验者,所以对于本次的动画化企划也抱有极大的兴趣。
细井说最初在确认企划书的时候是在三年前的2015年,但是实际上在更早的时期就对作品有所关注。14年后半的时候萌生了动画化的想法,于是在15年的时候写了企划书出来,但由于当初还从属其他公司,经过一番事来到了现在的东宝才真正的将企划运转起来。细井原来就很喜欢滨田浩辅老师的漫画,在《睡衣女友。》连载的时候就对老师留下了深刻的印象。之后读了在讲谈社连载的《轻羽飞扬!》,看到作品中有着变化丰富的角色,并且角色们还都各自有着自己的故事时,令他觉得这是个非常好的作品,在风格转变为运动漫画后更进一步提升了作品的有趣度。这时候细井想着,如果能将其动画化的话,就能让观众看到至今为止未曾有过的,充满挑战性的动画。而负责动画制作的LIDENFILMS正好是细井的老熟人,在《轻羽飞扬!》动画企划开始时LIDENFILMS表示有合适的人选,于是向细井介绍了新家朋人。
LIDENFILMS的制片人新家朋人从学生时代开始就一直打羽毛球,这次听闻要制作羽毛球动画的LIDENFILMS就把他介绍给了细井,除了新家之外,制作组中还有很多羽毛球的经验者,所以动画在制作过程中,关于羽毛球特有的规则等考证部分,都没出现过大问题就很顺利的推进了。新家说,自己在进入动画业界的时候就一直想制作运动番,虽知这是个很难做的类型,但却富有挑战的价值。在这基础上,新家觉得LIDENFILMS还是个很年轻的公司,虽说在刚起步的时候就有元请作品,但是真要说LIDENFILMS代表作的话目前还没有。也正是因为自社还没代表作的关系,新家认为本次《轻羽飞扬!》动画化一事可能是个机会,指不定能诞生一部代表公司的招牌作品。
LIDENFILMS给细井的印象是不管什么类型的作品都能做好的工作室,同时新家至今为止参与过的作品《火星异种》《魔法少女小圆》等都属于很厉害的作品,为此细井对新家的评价也很高。而《轻羽飞扬!》既然是运动番,动作部分的作画自然会需求很多资源,有新家在的话相信就能解决这个问题,所以对细井而言,与其说是对LIDENFILMS,不如说是对新家怀抱期待。
赌博式的动画原创路线
《轻羽飞扬!》在动画开播之后,原作读者看到的是大胆的原创改编剧本。与原作序盘刚开始给人的轻松印象相比,动画的内容更为压抑沉重,那么为什么会以如此压抑的序盘进行展开呢,细井说这是重新构筑整理故事的结果。
当初在将企划书提给原作方面时,细井其实就已经考虑过,是否能以现在这样将原来的故事重新构筑整理的方法来做。因为动画首先有一季度的限制在,并且原作中角色的感情还有错综复杂的互相交织部分。漫画的话可以随时进行反复解读,但动画就不一样,观众一般会选择直接看到底,所以如果动画还是以漫画的方式去描写角色感情的话会很难处理,因此细井觉得有必要好好重新整理剧情。于是细井想有了个方法,“将一个地方定为故事的终点,之后根据这个终点进行推算,重新整理出到这终点为止的剧情”。细井表示在重新整理剧情的过程中自己向原作提问了“《轻羽飞扬!》是否是想描绘出这种故事?”的问题,因为虽说是要做原创,但他还是想以原作的想法为中心去做。也是在这交流的过程中,原作方面接受了动画化的企划。但细井并不是想把所有的展开都原创化,他表示最主要的目的还是希望动画在向着故事终点推进的过程中,动画对于角色跟故事的节奏感能够跟原作带给观众的印象相同。
剧本这块,因为原作方面也会一起参加会议的关系,所以制作组也得到了一些建议。由于《轻羽飞扬!》是从众多的作品中挑选出来动画化的,在这一点上说明了原作本身是一部广受读者好评、认可的作品,因此就算是要将其动画化,若想改变其内容,细井认为是一件相当困难的事。另一方面,细井表示自己在企划制作有原作的作品时,会有意的让各方人士去对其进行评价,令他们下意识持有作品将要动画化的思想而引起重视,同时自己也会认真去思考以动画这个载体,该如何将作品的魅力最大限度的展示给观众。
原作中序盘是以立花健太郎教练的视角来推动剧情的,到了动画,给观众感觉则是以荒垣渚为中心。对此细井解释到,在考虑到动画长度为一季度时,就想着以渚或绫乃为中心去描写,而在序盘阶段,渚的问题更容易当切入点,于是就以此为中心进行展开了。另外细井也说,考虑到整个故事的构成,其实制作组中也有全篇以渚的视角去描写王道运动番的意见,但这样做的话就必须删减很多原作所持的亮点,因此他认为此举会令动画化毫无意义。在新家看来,读过原作的观众很多都对绫乃黑化的部分抱有期待,对于这方面的期待,新家也表示动画会努力根据原作去制作。
动作场面的临场感,羽毛球经验者的讲究
在实际看完动画几集后,打球的场景给大家留了下动的非常厉害的印象,对于这些打球的场景新家表示其中包含着江崎慎平监督的讲究,一句话概括的话就是“不能逃避”动。新家说作为动画,羽毛球其实是一项非常难动画化的运动,因为这项运动的运动员无时无刻都在动,不像棒球至少还存有对峙不动的时候,但是为了减少作画的负担,还是会选择用独白场景的静来进行“逃避”。由于本作可能是首个羽毛球的商业动画,所以制作组在全力朝着本作可能成为今后制作羽毛球动画的基准在努力,同时新家也希望本作能够令没打过羽毛球的人,以及平时不看动画的人,能够在看了动画后有现实中打球的感觉。为此,制作组对渚跟绫乃这样现实的高中生在打羽毛球时所陷入的烦恼等身姿,也都非常认真的去进行描写。新家说对于LIDENFILMS而言,本作可谓是“修罗之道”。
作画方面,新家提到在分镜完成后,会让有羽毛球经验的人进行实际演示,然后根据演示的视频让原画师进行转描作业,但是并不完全是直接对着描,归根到底只是参考用而已(关于这部分请详见此前的解新番:本季最强开局动画的秘密)。然而就算是使用了这种方法,有羽毛球经验的人还是会纠结一些细节,但如果要将这些细节都按照最高标准来做的话,对于制作组的负担就太大了,所以只能妥协挑出一部分来尽力表现出羽毛球的特征,比方说球拍的握法、手腕的转动发力等这些比较讲究的部分。
在移动方式上羽毛球也是属于比较特殊的类型,细井认为不了解这项运动的观众估计会觉得跟普通的球类一样在场地中满场跑,但实际上羽毛球基本是依靠各种步法移动的,与其他运动动画较之也大为不同。同时由于场地大小的限制,类似其他运动动画中经常会出现的那类“差一点就能接到球了!”的演出在羽毛球中也不容易实现。另外,羽毛球这项运动的特征还有“高度”这一点的存在。如果是俯瞰视角的话,羽毛球打高打低的高低差是无法进行分辨的,所以对于这部分的表现,新家表示制作组会控制在以站在场馆内的视角让大家实际感受比赛中球的高低差。
动画已开播数周,由于相较原作有的地方做了很大的改动,同时第1话开始就有相对压抑的成分,因为这种压抑成分的存在可能导致很多观众的流失,但同时也因羽毛球这种比较新鲜的题材吸引了不少的观众,就结果而言,动画得到了比想象中更多的好评让细井安心不少,而其中不少的高评价都是给了音效相关。新家说本次为了让大家能够在动画中更好的感受到打球的临场感,音响监督的若林和弘特意带着音响团队去实际的比赛现场进行音声的录制取材,然后再对这些音声进一步加工成适合动画使用的素材,这当中进行了相当繁琐的作业。
最后细井说到,在接下来的发展中,希望大家能够好好关注对角色们深入挖掘的部分,因为不仅是渚跟绫乃,其他角色也都是非常认真的去进行描写,相信这会是一部“每个观众都能找到吸引自己的那个角色”的作品,同时那些只出场了一次的角色说不定在今后还将会重新出场,这部分也敬请期待。对于运动竞技而言,虽然常时都被人戴着名为“胜负”的帽子,但这部作品的一大特点则是“对输的人非常亲切”,新家是这么想的。对输了比赛的这件事,不会对其进行责备、否定,相对的则是给予肯定。今后也将会有更多的角色登场进行各种胜负,新家认为就算是“输的一方”,也有可能会触动一部分正在打羽毛球的亦或是正抱有烦恼的人的心弦,希望大家在观看本片的时候能够对这点多加关注,制作组会相当开心的。
参考资料
封面: 《轻羽飞扬!》
© 霊 / Anitama
就喜欢黑化的女主
的确高开低走 第二集以后剧情作画都崩的厉害 现在的番都这样 预算全在第一集
女主黑化有点强硬
看到第六集 感觉人物塑造有点单薄
制片人打成制片认了
别高开低走哇,别呀
本季最强体育番我吹爆