与众不同的京阿尼(下)

解新番第十三期

Mechanism|mjn2016年3月13日 8时30分

继续上次的话题,谈谈京都因为本身体制而特有的问题,另外还有专门回复评论的部分。


原作:秦野宗一郎(KA-ESUMA文库/京都动画)
插画:Shirabi
监督:石原立也
系列构成:志茂文彦
角色设计/总作画监督:池田和美
美术监督:渡边美希子
色彩设计:宫田佳奈
物品设定:唐田洋
怪灵设计:泽真平
摄影监督:中上龙太
音响监督:鹤冈阳太
音乐:EFFY
动画制作:京都动画
制作:无彩限的怪灵世界制作委员会

封面: 无彩限的怪灵世界

© mjn / Anitama

Anitama解新番
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评论
#30人造人88号发表于 2018-12-25[引用]

京青发来喜报 山田尚子是神!

#29人造人17号发表于 2018-10-08[引用]

呜哇 2016年的....

#28人造人167号发表于 2018-09-27[引用]

没有一句是废话,太强了

#27人造人93号发表于 2016-08-23[引用]

很感谢分享

#26人造人170号发表于 2016-06-11[引用]

了解京阿尼真是一个很快乐的事情!很感谢作者呢!

#25人造人185号发表于 2016-03-17[引用]

其实还是希望京都能多用一些剧情好些的轻小说吧,自家的用的确方便,可是剧情薄弱真是有些浪费这么好的资源啊

#24人造人114号发表于 2016-03-16[引用]

不错,唯一一个分析到位的栏目

#23人造人101号发表于 2016-03-14[引用]

下期是不是应该说说骨头社了

#22人造人197号发表于 2016-03-13[引用]

下期讲讲制作委员会怎么样,看看跟京都有何不同,各有什么优劣?拿骨头(三开)来举例怎么样?

#21人造人100号发表于 2016-03-13[引用]

很喜欢这两期,为那些不太了解动画成本构成的人(比如我)是一个很好的科普。不说价值判断,单说硬知识的讲解就很赞了~期待之后的视频~~~

#20人造人30号发表于 2016-03-13[引用]

个人觉得分析的挺到位的,基本赞同。

槽点太多简单提几个

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为什么你会觉得京都对无下限暴死不在乎呢

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固定工资很不科学。如果连续几季没有好剧本,但是工资要发,怎么办?只能做个一般剧本保收入。为什么京都不双开?因为双开必须多招人,万一下一季没好剧本,又不可能裁人,公司直接亏如狗。你说“京都做剧场版不用多花钱”,那只是没有变动成本(边际成本),实际上固定成本摆在那里,你碰到空白档期,有没有好剧本都得硬做

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有自家文库不一定就是优越。从结果看,京都近几年拿的剧本真不怎么样。自家文库反而限制了公司的选择范围

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总的说,不同意京都的模式超前。外包/外聘是整个业界的未来

#5人造人155号[引用]

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#19人造人138号发表于 2016-03-13[引用]

说京都是超前模式应该有一个原因,因为京都能把收益较大程度地回馈给创作者(动画工作者与自家文库的作者),而不是像其它模式那样版权方拿大头,从而可能导致动画公司甚至倒贴钱做动画。这样有利于提高动画相关工作者的积极性,进入良性循环

#18人造人186号发表于 2016-03-13[引用]

首先视频做的确实很好,anitama分析很到位的。京都这么做动画还是目光很长远的,既能保证高利润率也能保证较高的作画质量。虽然现在来看在剧情方面有很大的不足,但经过长期的积累,自家文库水平的提升是完全可以期待的。因为京都对自己家文库的要求很高,从每年的文库评奖的获奖情况就可以看出,宁愿不发奖也不会随便发奖。京都最大的问题确实是戏路太窄,几乎所有的作品都是描写校园生活的,没有新的风格就难有新的突破。而且难有内容深刻的作品。或许这是京都不擅长或者不喜欢做的。而或许动画公司到底是能成为一家厉害的动画公司还是一家厉害且让人尊敬动画公司的原因也在于这个。京都动画已经做的非常好了,而我期待着它能做的更好。

#17人造人119号发表于 2016-03-13[引用]

玲奈prpr

#16人造人3号发表于 2016-03-13[引用]

做包工头和做开发商,哪个更有前途?

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#15人造人77号发表于 2016-03-13[引用]

然而京都会做声之形

#14人造人14号发表于 2016-03-13[引用]

然而京都体制成熟了,做出来的动画却不像以前那么好了,有些固步自封,拥有了自己的文库也没能摆脱这个现状。青春+打斗这事是可以办到的、全金把这个主题协调的很好、也是我个人真正喜欢京都动画的原因,所以不喜欢现在的京都了。

#13人造人72号发表于 2016-03-13[引用]

辛苦啦~(・ω< )★

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#12人造人12号发表于 2016-03-13[引用]

京都在制作委员会中占大头的思路是超前的,当然这个是对动画制作公司而言。给别人打工是赚不了大钱的

#11人造人169号发表于 2016-03-13[引用]

能透露一下传说中的无彩限优土版权费是多少么。。。

#10人造人130号发表于 2016-03-13[引用]

下期准备做什么呢

槽点太多简单提几个

为什么你会觉得京都对无下限暴死不在乎呢

固定工资很不科学。如果连续几季没有好剧本,但是工资要发,怎么办?只能做个一般剧本保收入。为什么京都不双开?因为双开必须多招人,万一下一季没好剧本,又不可能裁人,公司直接亏如狗。你说“京都做剧场版不用多花钱”,那只是没有变动成本(边际成本),实际上固定成本摆在那里,你碰到空白档期,有没有好剧本都得硬做

有自家文库不一定就是优越。从结果看,京都近几年拿的剧本真不怎么样。自家文库反而限制了公司的选择范围

总的说,不同意京都的模式超前。外包/外聘是整个业界的未来

#5人造人155号[引用]

1

#9人造人149号发表于 2016-03-13[引用]

暴死的问题视频里已经说得很清楚了 1京都有钱 2制作成本占比不大 3成本内部消化 就算碟片暴死,大部分版权收入还是归于京都,就算是亏也不会亏很多(想想土豆独家就觉得可怕),而且京都有钱。

至于没有好剧本做,基本不可能。就算自己没有好企划,只要放出京都想做其他动画的消息,还愁没制作人来找京都做东西,到时候都是京都来挑剧本,基本不存在所谓的空白档期。京都又不傻,白给工资不干活。

至于剧本问题,视频已经强调过了这的确是京都的短板。

至于京都模式,是一种比较理想的模式,自己的东西全部自己做,单纯的用超前落后评价有失偏颇。现有体制下外包的确是现实,但是谁超前谁落后,并不能单从这个方面给出答案。

#8人造人189号发表于 2016-03-13[引用]

这么说吧,喜欢一个公司也不都是喜欢去做对比来产生优越感的,有些人可能就是京黑而已,未必是其他公司厨。

某些自媒体@daimajun

#6人造人24号[引用]

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#7人造人39号发表于 2016-03-13[引用]

吃饭睡觉婊代码

#6人造人24号发表于 2016-03-13[引用]

某些自媒体@daimajun

#5人造人155号发表于 2016-03-13[引用]

槽点太多简单提几个

为什么你会觉得京都对无下限暴死不在乎呢

固定工资很不科学。如果连续几季没有好剧本,但是工资要发,怎么办?只能做个一般剧本保收入。为什么京都不双开?因为双开必须多招人,万一下一季没好剧本,又不可能裁人,公司直接亏如狗。你说“京都做剧场版不用多花钱”,那只是没有变动成本(边际成本),实际上固定成本摆在那里,你碰到空白档期,有没有好剧本都得硬做

有自家文库不一定就是优越。从结果看,京都近几年拿的剧本真不怎么样。自家文库反而限制了公司的选择范围

总的说,不同意京都的模式超前。外包/外聘是整个业界的未来

这两期很赞(≧▽≦)/祝Anitama越办越好 再说一下戏路的事儿,京都的戏路窄个人认为大致是从轻音开始的。轻音之前虽然校园也不少,但无论是从原作类别还是格局来说,思路还是比较开阔的。由于轻音的巨大成功,后来作品多多少少带了轻音的卖萌日常风格,尤以玉子市场为甚。而且原作大多出自京阿尼自家文库轻小说,没有出彩的原作,也导致作品质量下降,所以有了那句冰菓之后无京都(被玉子爱情故事和京吹打破)。但是戏路或者风格的锅感觉还是得由京都staff来背,原作是一回事儿 ,按照自己一贯的思路将多种风格的作品都改编成一个风格那就是戏路窄了,也说明京都已经形成明确而成熟的风格。例如无彩限的魔改。

#3人造人12号[引用]

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#4人造人12号发表于 2016-03-13[引用]

感觉说的不是很好,没有表达的很到位,还请斧正。

#3人造人12号发表于 2016-03-13[引用]

这两期很赞(≧▽≦)/祝Anitama越办越好 再说一下戏路的事儿,京都的戏路窄个人认为大致是从轻音开始的。轻音之前虽然校园也不少,但无论是从原作类别还是格局来说,思路还是比较开阔的。由于轻音的巨大成功,后来作品多多少少带了轻音的卖萌日常风格,尤以玉子市场为甚。而且原作大多出自京阿尼自家文库轻小说,没有出彩的原作,也导致作品质量下降,所以有了那句冰菓之后无京都(被玉子爱情故事和京吹打破)。但是戏路或者风格的锅感觉还是得由京都staff来背,原作是一回事儿 ,按照自己一贯的思路将多种风格的作品都改编成一个风格那就是戏路窄了,也说明京都已经形成明确而成熟的风格。例如无彩限的魔改。

#2人造人60号发表于 2016-03-13[引用]

这期内容又让我想起知乎上那张图了23333 “我不是针对谁……” 不过确实很希望anitama越做越好

#1人造人39号发表于 2016-03-13[引用]

nice!抢沙发