建立格式以构造作品

《AnneHappy》监督大沼心谈eyecatch设计

Broadcast|lll2016年7月5日 6时30分

《AnneHappy》这部动画eyecatch使用得非常多,频繁使用在场景转换中,基本几分钟就出现一次,用来调整叙事节奏,过渡到下一个场景事件。这样的设计思路是怎么样的?那么大的数量是不是得请人做专门的设计?针对等等问题ani-ko就对此做了大沼心监督的采访,内容简介如下。

原址:http://ani-ko.com/54-onuma


在参加新房昭之监督作品的时候,大沼已经意识到监督的重要工作之一就是建立作品的格式。以便让其他分镜演出按照这个格式来指挥其他集数的制作,毕竟监督一个人也不可能管得过来,给其他集数制定格式,可以大大减少监督工作压力。

从这个角度很早就定下用eyecatch来保持叙事节奏。

在故事个故事之间放如上这样的中插过渡,能轻松的从上一个场景转到下一个场景。

其实这样的eyecatch还起到压缩剧情的作用,看过正片的人肯定知道每个eyecatch其实都包含剧情。虽然wipe(划变)也有转场作用,再不济给段黑屏暗转(完全黑屏,再渐亮转到一个新场景)。不过并不适合这个作品,还是选择在故事讲到必要时间时,突然插进一个eyecatch,然后跳跃一段时间继续原场景讲故事,也不需要用广角镜头切入就能完美代替暗转。

当然加eyecatch也不是硬性要求,脚本上并没写“某处请加eyecatch”,在开分镜会议的时候也不会给分镜师“某处请加eyecatch”的意见。只是传达了类似“在脚本中转换场景的时候,尽可能放进eyecatch。”,这样的建议。

另外使用的eyecatch的画面尽量保持故事氛围,不要破坏叙事。大沼提到在原作单行本中,上一话和下一话的中间会有一个单页的、类似一格漫画的页面,也是大致同样的效果。

在作画阶段eyecatch还只是维持故事叙事节奏的目标,不过到了录音环节,出现了很多意想不到的效果。音响监督当初是宣言整卡的eyecatch都有声音,而且因为没有准备剧本,所以全部是即兴发挥。结果即兴发挥的效果出乎监督的娱乐,出现很多有趣的想法。

之后谈到第四集像格斗游戏一样的eyecatch,那个不是静止的单张,而是会动的。非常有新意。之所以eyecatch有那么高的完成度,片头OP表记的两位ビジュアルディレクター(visual directer,视觉要素指导)功劳很大。

柏原进和新谷优子这两位在SILVER LINK.一直担当正片中特殊字体文字和符号设计的工作,在《AnneHappy》中因为设计的部分很多,比如各种表达人物情绪时候的特殊背景等等。这些交给人物设计大岛美和或者道具设计大平刚生的话,这两位工作量就会过重,交给原画师的话,又难保证质量。

所以基本都是让有设计力的两位ビジュアルディレクター来负责,同时可以照顾水彩风格的背景。也就是这两位基本负责了全片eyecatch的设计工作,当然这个工作也有相当的自由度,经常有出乎监督意料的创意。另外副标题图的设计也是他们。

OP中频繁使用SD角色(就是正片主要人物的缩小萌化二头身的人物设计),监督一方面是的确很喜欢这样的角色,另外既然在正片中出现了,就没有不在OP中出现的道理。

ED则是交给《Chaos Dragon赤龙战役》的监督松根正人来负责,因为他经验非常丰富了,不需要大沼监督提太多要求,只传达需要营造怎么样的氛围感就行了,相对正片,ED主要体现满足感。中间走棋格的想法也是松根的主意。

另外ED的切入方式不同集数也略有不同,比如第四集ed音乐开始播放的时候还是正片画面,到了显示ed曲staff表的时候才切入正式ed画面;而第五集是到了摄影staff表的时候ed画面才切进来。这样前面顺着正片剧情ed歌曲先播放的模式,大沼个人是很喜欢,编者我表示赞同,这样的构造方式使本篇和ed的过渡更加自然,也很好体现了ed的满足感。

封面: AnneHappy

© lll / Anitama

文章标签annehappy演出
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评论
#13人造人95号发表于 2017-10-24[引用]

个人感觉除去暴死光环,大沼心还是挺不错的,毕竟新房弟子

\n

然而他确实有暴死光环(不)

#12人造人114号发表于 2016-07-07[引用]

好多错字←_←

#11人造人25号发表于 2016-07-06[引用]

【错别字】出乎监督的“预料”

#10人造人39号发表于 2016-07-05[引用]

应该是多来一些有关银链这个公司的文章

#9人造人16号发表于 2016-07-05[引用]

我就想问一下大沼,福多润这b的表现方式是不是你教的,尼玛学的三不像,一开始我还以为能接大沼大旗,成为监督,结果倒是玉村先被钦点为监督了

#8人造人106号发表于 2016-07-05[引用]

不高兴里面的转场确实都挺有意思的

#7人造人122号发表于 2016-07-05[引用]

暴死之心!

#6人造人150号发表于 2016-07-05[引用]

这番创意很丰富。很有趣的轻百合番

#5人造人68号发表于 2016-07-05[引用]

感觉很有创意的做法呢 因为这些细节 让这部变有趣很多

#4人造人99号发表于 2016-07-05[引用]

这部算是4月番里最喜欢的作品了,可惜有大沼心暴死光环加成

#3人造人16号发表于 2016-07-05[引用]

不过为什么归类到fun不是style里面呢?

#2人造人16号发表于 2016-07-05[引用]

我知道大沼,我知道你喜欢sd角色,笨测农林里都是!但是我不喜欢啊!

#1人造人16号发表于 2016-07-05[引用]

我靠!大沼!我希望anitama多做关于大沼的访谈,作为一个大沼厨真的很想深入了解啊?虽然我把大沼的作品从shaft到银链全部看了个遍,staff也认真看了个遍,但是也只是能稍微的说一说大沼,真正的熟悉还是做不到