时代的领跑者

原画师松尾祐辅作画MAD

Sakuga|jack2002s个人专栏2017年11月14日 6时30分


松尾祐辅(Matsuo Yuusuke),因为博客名在网络上经常被称fugo(フゴのblog)。早期所属于Ordet,近年主要参与8-bit和A-1 Pictures相关工作,其中在《黑岩射手》OVA、《向山进发》等工作中有非常突出的表现,体现强力的总作监修正。原画中有松尾出现的TVA单集往往都是作画回。完成过非常多的舞蹈作画,包括剧场版《Wake Up, Girls! 七人的偶像》中作画难度极大的整个最终舞的一部分。

松尾在早期就显露出非常强的天赋,善于使用低枚数的分配表现人物的复杂运动,虽然采用枚数密度低但整体作画密度高、演技丰富,通过极端的踩点强调动作的结果状态,能给观众很强的视觉体验。

早期多采用混搭的3k4k全原画法,大半身望远镜头全原时会为了表现运动简化人物的造型,往往表现为三角形和方形,并且人物的衣皱和影子会呈现为很简单的线条,这种简化方式在其《Fractale》的工作之后已经不再使用,不过踩点和枚数分配仍大部分保留原有习惯。

与大多注重重心和惯性的原画不同,松尾的作画在于强调通过人物本身表演带来的势头,而非通过势头来增加表演。即使在不采用全原的中后期中,松尾仍保留着这一精神,不过通过细腻的中割配置来调整小幅度的运动,并且来给部分长轨道动作加上回收的势头。

在表演外,对LO和型的执着也非常显著,《Fractale》的一人原回中完成了许多高难度的LO,并且路人都能维持非常自然的体势,并且也没有过多浮夸的表演。

在《黑岩射手》OVA中全修了大量LO,篮球馆场景也不使用3DLO,修LO的同时也对演技进行了修正,因此动画中可以看到很多松尾式的踩点。

至于一些细节上的绘柄方面,松尾喜欢描绘一些前发被吹起的场景,即便没有完全露出额头,前发也会时不时小幅度抖动使画面变得非常柔和。

整体线条方面有两种画法,一种是比较凸显大块影子的复杂画法,在《向山进发》中大量使用,另一种是偏向无影的单层画法,特别是躯干以外的物件不会明显去表现其体积,这在其早期的工作中出现。而凸显大块影子的画法以及对LO的执着也使得其后期有更加多机会描绘复杂的Z轴运动,这时的作画也会更加平滑。

如果用一个词语来总结松尾,那就是时代的领跑者,松尾的作画无论任何时候都能很好适应TVA所需的要求。一般在介绍原画时,往往是论述受到过哪些影响,但是松尾可谓是引领着时代,在《摇曳百合》第二季《摇曳百合♪♪》和《向山进发》的工作中,培养出了大批的追随者,包括野中正幸、嶋田和晃、大岛缘、ちな等等都受到其影响。其作画方式虽非首创,但是在萌系作画中起到的作用非常广泛,其本人的精神也继续向下一辈传递着。

  • BGM:《Close Your Eyes》—— 彩音

封面: 《黑岩射手》OVA

© jack2002s / Anitama

文章标签原画师MAD
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评论
#14人造人21号发表于 2017-11-15[引用]

bgm听着还是这么感动

#13人造人61号发表于 2017-11-14[引用]

尤其是这篇文章里的截图这卡

#12人造人61号发表于 2017-11-14[引用]

黑岩射手里有的和田中非常像

ちなさん喜歡松尾さん喜歡到自己剪了個mad放在nico上XD

#8人造人112号[引用]

1

#10人造人8号发表于 2017-11-14[引用]

厨的高阶境界(

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#9人造人108号发表于 2017-11-14[引用]

真正的厨\uD83D\uDE02

#8人造人112号发表于 2017-11-14[引用]

ちなさん喜歡松尾さん喜歡到自己剪了個mad放在nico上XD

#7人造人8号发表于 2017-11-14[引用]

刚刚开始关注这位,anita ma就出了他的mad,幸运( ̄ω ̄)

#6人造人102号发表于 2017-11-14[引用]

彩音的这首歌,每次听到都忍不住泪目。没想到能以这样的形式再次相遇...

#5人造人178号发表于 2017-11-14[引用]

看完再回一句,夹克亲这mad做的好看

#4人造人178号发表于 2017-11-14[引用]

 松尾NB。

#3人造人193号发表于 2017-11-14[引用]

贼强,没想到wug跳舞那一段是他画的

#2人造人49号发表于 2017-11-14[引用]

这次剪得挺棒的

#1人造人59号发表于 2017-11-14[引用]

糊涂说解下周