各家动画工作室的2016和2017(二)

回顾与展望的调查问卷

Broadcast|LIAR2017年2月7日 6时25分

【9】Encourage Films

代表作:音蛋!、绝灭危愚少女 Amazing Twins、干支魂

Encourage Films是2008年由原GONZO所属的制片人池田东阳与动画监督追崎史敏建立的动画工作室,2013年2月,池田东阳逝世,由追崎史敏接任代表董事。2016年在YouTube上发布了《Girl Friend(♪)》的网络动画,作为外包公司也参与了《苍之彼方四重奏》《NEW GAME!》,社内员工有所增加,制作现场也生气勃勃。

2017年除了已经发表的大米拟人化《LOVE米-WE LOVE RICE-》将在4月播出之外,还有几部电视系列的元请,详细将在日后发表。

追崎史敏目前最在意的动画师是同社所属、《Girl Friend(♪)》的角色设计涩谷秀。2017年的电视系列作品也将由他担当角色设计,他脚踏实地认认真真的工作态度令追崎折服。

对于动画业界今后的发展,追崎表示如今作画环境正在往电子化靠拢,今后不仅是制作现场发生变化,更要迎合这种变化提前准备好新的创作方案,目前正在不断摸索。


【10】OLM

代表作:精灵宝可梦、妖怪手表

2016年包括动画和真人作品在内,OLM接手的电影就有6部,电视动画有7部,其他也做了不少宣传PV。2017年最大的目标是系列第20部的看板作品《剧场版 精灵宝可梦》以及其他2017年将要播出的动画,每一部作品都是全力以赴。Team KATO的制片人加藤浩幸最在意的演出家就是《精灵宝可梦 太阳&月亮》的富安大贵,深得STAFF们的信赖,各方面的平衡也都把握得很好。

对于今后的作画将往电子画方向发展,加藤表示OLM为了应对这方面已经开始使用Toon Boom等软件,做好了充分的准备,而目前每部作品也都对应一个制作组,目标是建立起量产化的体制。


【11】Orange

代表作:武装神姬、Dimension W

“橘子社”Orange在2016年1月~3月期间参与了电视动画为6部,2月上映的剧场版作品1部,4月发售的游戏PV有1部,密度非常浓,日程非常紧密,助理制片人半泽优树表示,不过无论面对哪部作品,他们都是尽心尽力,越过了一道又一道的门槛,感受到工作室的巨大成长。以往的作品都是作画与CG相结合,或是主打CG做的机器人动画,然而在《舰队收藏》《Luck & Logic》之后,Orange也开始用CG来做角色,展现出了CG的新一面。在11月上映的《剧场版 Majestic Prince –觉醒的基因-》《剧场版 舰队收藏》的CG也都大获好评。10月还参与了《终末的伊泽塔》《Classicaloid》两部电视动画,大好的形势下迎来了2017年。

2017年Orange将推出一部令观众大吃一惊的作品,作为“Orange”作为“表现手法”一定会超乎所想。并非是作画与CG的自然融合的原点作品,而是只有CG才能表现出来的动画,请大家务必期待!

半泽表示他最在意的是同社的佐藤号宙,在剧场版《CODE GEASS 亡国的阿基特》出任CD监督、电视动画《Active Raid 机动强袭第八室》出任CG助监督。半泽认为他在动画上的品味非常棒,表现手法也非常巧妙,可称得上是“次世代的CG年轻导演”。

对于今后业界的动向,半泽表示CG的使用将会逐渐增多,虽然现在的动画作品看似几乎都用上了CG,但使用比率却不是很明显,将来不仅是机械方面,恐怕在角色上CG的比率与表现方法也会越来越多吧。另外,作画往数字化方向发展,今后与CG的配合也会变得更加紧密。


【12】GAINAX studio

GAINAX studio是以福岛GAINAX为母体在2016年9月于东京都小金井市设立的动画工作室,相关的报道曾在新声栏目中也有过说明。他们将摒弃以往GAINAX给人的印象,承接无论是面向大人还是面向小孩的作品,时而纤细脚踏实地,时而胆大勇往直前,从2017年开始将会给大家带来一些新鲜的片子。目前除了制作中的伊达市观光PR动画《政宗来到了伊达(政宗ダテニクル)》、2016年11月发表的《救援学园(レスキューアカデミア)》之外,还有新的企划也在进行中。

GAINAX studio的制片人高桥祐一表示目前没有特别关注的创作者,但明年之后将会有不少新生代崭露头角,还请各位多多关注GAINAX studio。

至于今后的业界趋势,高桥表示虽然大家都在说业界“药丸”什么的,但更希望大家往好的方向去想,对于制作人来说无论是什么状况都要直接面对,努力创作好的作品献给大家。


【13】KINEMA CITRUS

代表作:法外制裁者、元气囝仔

KINEMA CITRUS也在2016年推出了自社的首部帅哥云集的电视动画《Norn9 Norn+nonet》,也制作了返回初心的《熊巫女》。通过众筹的特殊形式制作了OVA《Under the Dog》,安藤真裕监督使出浑身解数制作的动作大片,由于是海外众筹的片子目前日本反而还看不到,KINEMA CITRUS的制片人·董事小笠原宗纪表示想在今年将片子放在日本市场让日本的观众也看到这部影片。《灼热的乒乓球少女》在培养新人与工作室上都取得了卓越的见效,这都要归功于入江泰浩监督的领导指挥,还有STAFF们对作品的倾注与速度,小笠原反复看见了未来的大好光景。

KINEMA今年要推出一部改编自漫画、描写深邃的世界观和并不轻松的冒险作品。根据此前公开的信息,我们基本能推断出他们所要做的便是改编自つくしあきひと在网络杂志上连载、由小岛正幸监督、仓田英之担当系列构成的《来自深渊》。小笠原表示接下来将从根本重新审视影像制作体质与预算分配,制作出最适合本作的影像与音乐,对KINEMA来说是重中之重的作品。

小笠原目前最看好的两位创作者分别是演出家古川知宏和动画师诹访真弘,两位也都参与了《灼热的乒乓球少女》的制作。古川知宏无论是人脉、对制作现场的热情,都对动画制作、制作环境都考虑地相当周全。诹访真弘从他的画就可以看出他待人真诚,人脉广、好说话、安稳,集“心技体(精神、技巧、体力)”于一身。

对于业界整体,小笠原表示现在不论是观众还是动画制作者,由于消费得太快而对业界感到厌烦。小笠原认为好的作品是能反复看的作品,而不是一部作品看完就算了,他也希望能做出这样的作品与创造出制作这种作品的环境。希望今后业界能多出现这样没有杂念、信念强大的领导者。


【14】Graphinica

代表作:乐园追放、少女与战车

Graphinica在2016年年末与Telecom Animation Film共同制作了《锁链战记~赫克瑟塔斯之光~》全3章的(先行上映)剧场版,并于今年在电视上播出。《锁链战记》是2013年由世嘉网络开发的RPG手机游戏,总下载量以超过500万,如今也有不少拥护者。动画由Graphinica与Telecom共同制作,各家发挥了各自所长,手绘的2D质感与3DCG的巧妙结合成功地表现出了《锁链战记》的世界观。

2017年Graphinica的企划目前还不能公开,对于瞩目的动画监督,动画制片人荻窪零番地表示是Tonko House的堤大介,堤大介手下的角色都赋予了生命,世界观的构筑、设计思想与工作流技术都是日本的造物原点,非常值得参考。


【15】CRAFTAR

大家看到这名字也许非常陌生,其实它就是吉卜力的制作出身、Production I.G所属的石井朋彦与神山健治于2011年设立的STEVE N’ STEVEN,在去年的11月1日正式更名为CRAFTAR,“CRAFT AND REVOLUTION(打造与革新)”之意,目标是影像制作的革新,实现创造性与数码电子技术的融合。

回顾2016年,参与制作宫崎骏监督的新作短篇《毛毛虫波罗》、在全世界获得了25项奖项的《Moom》,担当了《Pokémon GO》的人物设计和建模、制作了非常有人气的LINE表情《兔丸(うさまる)》的动画、目前仍在NHK播出的《气球狗提妮(ふうせんいぬティニー)》等各位优秀的制作人与其作品活跃在各个领域。这一年内,日本动画制作者们的才能与数码技术都有着飞跃的进化,STEVE N’ STEVEN也在这一年更名为CRAFTAR,可以说是一个新的开始。

CRAFTAR在2017年有着电视系列、剧场版作品也有各种复合企划,年内应该能够发表,“从作法到创作”这是他们的宗旨,相信会给我们带来不少惊喜之作。

对于极力创新的他们,对未来的展望也有着自己的见解。手绘动画(包含数码作画)仍在发展的如今,3D渲染2D的CG动画同样逐渐发展起来,真实系的3DCG质量也日益完善。使用了最先端的VR技术,今后的影像世界将不局限于影院的银幕和电视的屏幕上,世界观体验型、深入型的影像作品将会形成新的形式展现在大家面前。另一方面,对于现在急增的动画数量,制作委员会与制作现场将如何面对也会成为2017年的巨大命题。


【16】CoMix Wave Films

代表作:秒速5厘米、言叶之庭

2016年在已结束的TOKYO MX“Ultra Super Anime Time”档特别为CWF的作品设立了专栏,从沼田友监督的《旅街晚间秀》、山本苍美监督的《这个男子,从事魔法工作。》,到同档内由LIDENFILMS制作、改编自新海诚监督当年自主制作时代的短篇《她和她的猫》的《她和她的猫 –Everything Flows-》。4月《你的名字。》预告解禁到8月在日本上映,获得了极大的反响,动员数与票房在海内外也都取得了极好的成绩,这都多亏了《你的名字。》全体STAFF们的功劳。制片人落合千春对这一切表示由衷感谢。

2017年也是新海诚监督出道第15周年,《你的名字。》仍在院线上映中,更有着IMAX的加持,使得监督目前还忙于宣传以至于没时间着手新作的制作(笑)。于是离新海诚监督的新作品发表应该还有好一段时间,不过这15周年也不能浪费,在今年应该会有多个回首过往的企划。

对于业界整体,落合想说的太多反而不知道该说什么好,对于CWF,落合表示还是一家未成熟的动画公司,本次正好以新海诚监督出道15周年为契机进行体制的强化,调整整体制作环境。


(未完待续)

封面: 《你的名字。》

© LIAR / Anitama

各家动画工作室的20162017
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评论
#18人造人190号发表于 2018-03-25[引用]

回过头看Orange的采访,宝石之国的确是惊艳,期待第二季

#17人造人1号发表于 2017-02-13[引用]

看业界一片数码化,cg化吓死我了呢

来自深圳果然还是要有○吊才好啊

#13人造人71号[引用]

1

#16人造人70号发表于 2017-02-10[引用]

还有爸爸棒\uD83D\uDE02

呃,是不是搞错了什么,DW应该是写3hz的名吧

#6人造人38号[引用]

1

“アニメーション制作 - Studio 3Hz×ORANGE”

#7人造人90号[引用]

2

#15人造人38号发表于 2017-02-09[引用]

我知道,但绝对是3hz为主

#14人造人140号发表于 2017-02-08[引用]

MJP劇場版真的太讚了!不僅僅是CG,全體的完成度也非常地高,推薦大家一看(當然劇場版的觀看前提是TV的24+1話)。法芙娜新作Orange社應該也會繼續參與吧?期待

#13人造人71号发表于 2017-02-07[引用]

来自深圳果然还是要有○吊才好啊

#12人造人83号发表于 2017-02-07[引用]

来自深渊竟然要动画化了

希望来自深圳能做好。

#1人造人70号[引用]

1

#11人造人167号发表于 2017-02-07[引用]

来自深圳,深圳三部曲之一,我也想说这个来着

#10人造人33号发表于 2017-02-07[引用]

大米拟人化…

好想看olm的深夜动画啊,可惜没有。

#2人造人48号[引用]

1

BanG Dream不就是吗,虽然似乎目前olm的人就没上过线

#4人造人191号[引用]

2

所以说啊,虽然是马甲但是olm几个人都看到过。。

#5人造人48号[引用]

3

olm应该是主要负责live部分吧

#8人造人64号[引用]

4

#9人造人195号发表于 2017-02-07[引用]

从前几集的staff来看live主要是小学馆集英社的人负责,XEBEC也参与了一部分,唯独没有OLM的……

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#8人造人64号发表于 2017-02-07[引用]

olm应该是主要负责live部分吧

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#7人造人90号发表于 2017-02-07[引用]

“アニメーション制作 - Studio 3Hz×ORANGE”

#6人造人38号发表于 2017-02-07[引用]

呃,是不是搞错了什么,DW应该是写3hz的名吧

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#5人造人48号发表于 2017-02-07[引用]

所以说啊,虽然是马甲但是olm几个人都看到过。。

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#4人造人191号发表于 2017-02-07[引用]

BanG Dream不就是吗,虽然似乎目前olm的人就没上过线

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#3人造人90号发表于 2017-02-07[引用]

4月的阿童木起源应该算是了吧,虽然是共作的

#2人造人48号发表于 2017-02-07[引用]

好想看olm的深夜动画啊,可惜没有。

#1人造人70号发表于 2017-02-07[引用]

希望来自深圳能做好。